ashishu76
Як грає ashishu76?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній6 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (45 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,95). Значно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 76,9. Останні 3 місяці: 70,0 (на початку 75,6). Помітно нижче середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 45 %. Останні 3 місяці: 40 % (на початку 42 %). Помітно нижче середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 49 %). Помітно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 523. Останні 3 місяці: 1 211 (на початку 1 273).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 34 %.
Патерни
З останніх 285 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає ashishu76 у 1-му матчі дня: −394 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Cache
- Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 285 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає ashishu76
У 285 матчах ashishu76 має 0,69 K/R та 74,4 ADR; рейтинг із 174 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 6. У середньому 15,3 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 23 матчах. У 40 з 174 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 80 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає ashishu76 у 1-му матчі дня (−394 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+420 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +420 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, ADR −5,6, Хедшоти −2 в. п., ELO −62. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.