ashishu76

Індія
Player
285 матчів зафіксовано

Як грає ashishu76?

Рейтинг 0,93 (з 174 матчів) K/R 0,69 ADR 74,4 з 285 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 27 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 174 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6.
AWPer
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

6 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 6 %−16 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 42 %−3 в. п. · Ø 45 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 26 %+16 в. п. · Ø 10 % краще за 94 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 39 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 285 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,7 в. п. · Ø 13,0 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 35 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 46 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 47 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,4 · Ø 4,1 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,19 · Ø 0,26 краще за 6 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 39 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06, ADR −5,6, Хедшоти −2 в. п., ELO −62

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 285 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −394 ELO
78 матчів · 40 % вінрейт
На Dust 2 −161 ELO
60 матчів · 45 % вінрейт
По вівторках −283 ELO, вінрейт 28 %

Найбільше ELO втрачає ashishu76 у 1-му матчі дня: −394 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Anubis
  4. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 285 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage75
53 % краще за 64 %
0,70 краще за 42 %
74,5 краще за 27 %
0,96 краще за 40 %
53 % з 186 дуелей краще за 73 %
33 % із 27 ситуацій краще за 39 %
Dust 260
45 % краще за 33 %
0,68 краще за 33 %
76,8 краще за 38 %
0,95 краще за 36 %
50 % з 210 дуелей рівно в середньому
47 % із 30 ситуацій краще за 77 %
Inferno35
51 % краще за 51 %
0,67 краще за 33 %
73,8 краще за 26 %
0,88 краще за 17 %
42 % з 104 дуелей краще за 12 %
60 % із 15 ситуацій краще за 93 %
Ancient31
45 % краще за 31 %
0,66 краще за 21 %
72,6 краще за 16 %
0,85 краще за 8 %
45 % з 55 дуелей краще за 24 %
42 % із 19 ситуацій краще за 64 %
Anubis31
45 % краще за 28 %
0,77 краще за 79 %
78,6 краще за 46 %
1,00 краще за 54 %
53 % з 83 дуелей краще за 68 %
0 % із 9 ситуацій краще за 2 %
Cache26
42 % -
0,67 -
71,5 -
0,89-
51 % з 80 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke23
57 % краще за 68 %
0,69 краще за 29 %
69,7 краще за 10 %
0,97-
40 % з 47 дуелей краще за 7 %
63 % із 8 ситуацій краще за 93 %
Overpass3
67 % -
0,64 -
68,6 -
0,70-
100 % з 1 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ashishu76

У 285 матчах ashishu76 має 0,69 K/R та 74,4 ADR; рейтинг із 174 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 6. У середньому 15,3 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 23 матчах. У 40 з 174 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 80 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає ashishu76 у 1-му матчі дня (−394 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+420 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +420 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, ADR −5,6, Хедшоти −2 в. п., ELO −62. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.