Як грає asgfvkingnaks?

K/R 0,66 ADR 76,9 з 99 матчів
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 50 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 16 %

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 14 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує asgfvkingnaks, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 82 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,90.

Патерни

З останніх 99 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +71 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає asgfvkingnaks від 5-го матчу за день: +71 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 99 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 240
45 % краще за 32 %
0,64 краще за 14 %
74,5 краще за 24 %
-
-
-
Mirage19
63 % краще за 89 %
0,64 краще за 14 %
73,3 краще за 22 %
-
-
-
Anubis15
60 % краще за 75 %
0,63 краще за 11 %
77,3 краще за 40 %
-
-
-
Inferno11
73 % -
0,70 -
82,8 -
-
-
-
Nuke8
25 % -
0,72 -
79,9 -
-
-
-
Ancient4
75 % -
0,67 -
78,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає asgfvkingnaks

Є куди рости: K/D з 0,87. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 14,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 11 матчах. Найбільше ELO втрачає asgfvkingnaks від 5-го матчу за день (+71 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+54 ELO, вінрейт 45 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.