armiiR
Історія нікнеймів armiiR
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає armiiR?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (352 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Слабке місце1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,3 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,70). Трохи вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,08. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 0,93). Рівно на середньому рівні (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 85,3. Останні 3 місяці: 84,1 (на початку 76,2). Трохи вище середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 63 % (на початку 65 %). Значно вище середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 45 %). Ледь нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 114. Останні 3 місяці: 2 864 (на початку 2 961).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 35 %.
Патерни
З останніх 449 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає armiiR на Anubis: −385 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Ancient
- 250-й записаний матч · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 74 · Vertigo
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 449 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає armiiR
У 449 матчах armiiR має 0,76 K/R, 82,5 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 85 матчах. У 164 з 449 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 159 - нижче 0,90. У 352 матчах з детальною статистикою: 98x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає armiiR на Anubis (−385 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+270 ELO, вінрейт 51 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +165 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,12, ADR +7,9, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −97. Останні 30 днів: 181 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +319.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.