armerness999

Грузія
Streamer

309 фоловерів 1 стрим за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 23.10.2026

466 матчів зафіксовано 131 матчів за 30 днів

Як грає armerness999?

Рейтинг 1,10 K/R 0,82 ADR 87,7 з 466 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 466 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (394 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %+1 в. п. · Ø 20 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 58 %+10 в. п. · Ø 48 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 52 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 13 у 466 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,2 %+1,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 75 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 90 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 94 %
4K та ейси 107x 4K, 8 ейсів в 394 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 28 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,07 · Ø 0,28 краще за 34 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +425
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,14, Рейтинг −0,18, ADR −15,8, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,94). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 466 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −94 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
На Inferno −33 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
По неділях −51 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає armerness999 на Nuke: −94 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Досягнуто 10 рівня · Anubis
  2. 250-й записаний матч · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  4. Найбільше кілів за матч: 51 · Dust 2
  5. Найвищий рейтинг за один матч: 3,23 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 466 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage132
51 % краще за 51 %
0,81 краще за 83 %
88,1 краще за 85 %
1,09 краще за 74 %
53 % з 739 дуелей краще за 65 %
36 % із 50 ситуацій краще за 44 %
Dust 2121
55 % краще за 66 %
0,84 краще за 90 %
90,6 краще за 90 %
1,12 краще за 80 %
53 % з 629 дуелей краще за 64 %
42 % із 62 ситуацій краще за 63 %
Anubis102
48 % краще за 43 %
0,85 краще за 94 %
89,9 краще за 91 %
1,16 краще за 92 %
54 % з 630 дуелей краще за 68 %
36 % із 67 ситуацій краще за 46 %
Ancient34
56 % краще за 68 %
0,75 краще за 59 %
77,3 краще за 30 %
1,03 краще за 58 %
57 % з 176 дуелей краще за 82 %
47 % із 15 ситуацій краще за 73 %
Cache32
53 % -
0,85 -
89,3 -
1,13-
52 % з 223 дуелей -
43 % із 23 ситуацій -
Inferno24
42 % краще за 17 %
0,74 краще за 54 %
82,8 краще за 59 %
0,97 краще за 31 %
48 % з 151 дуелей краще за 25 %
10 % із 10 ситуацій краще за 4 %
Nuke20
40 % краще за 12 %
0,75 краще за 45 %
76,9 краще за 24 %
0,97 краще за 24 %
46 % з 93 дуелей краще за 16 %
44 % із 9 ситуацій краще за 59 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає armerness999

У 466 матчах armerness999 має 0,82 K/R, 87,7 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 18,4 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 34 матчах. У 220 з 466 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 143 - нижче 0,90. У 394 матчах з детальною статистикою: 107x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає armerness999 на Nuke (−94 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+678 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +678 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +425. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,18, ADR −15,8, Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 131 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +459.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.