Як грає armando_chandler6291?

K/R 0,75 ADR 85,0 з 110 матчів
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 49 %+5 в. п. · Ø 44 % краще за 79 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 7 у 110 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 95 %

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує armando_chandler6291, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 110 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −255 ELO
25 матчів · 28 % вінрейт
На Mirage −219 ELO
27 матчів · 33 % вінрейт
По суботах −162 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає armando_chandler6291 у 1-му матчі дня: −255 ELO, 28 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 110 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 227
37 % краще за 14 %
0,70 рівно в середньому
82,4 краще за 76 %
-
-
-
Mirage27
33 % краще за 7 %
0,76 краще за 76 %
86,8 краще за 89 %
-
-
-
Ancient16
56 % краще за 68 %
0,72 краще за 59 %
81,7 краще за 70 %
-
-
-
Nuke15
67 % краще за 86 %
0,83 краще за 89 %
90,1 краще за 91 %
-
-
-
Anubis10
70 % -
0,76 -
88,9 -
-
-
-
Inferno7
71 % -
0,73 -
77,1 -
-
-
-
Overpass6
50 % -
0,78 -
82,9 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає armando_chandler6291

Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 85,0. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 5. У середньому 16,9 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 10 матчах. Найбільше ELO втрачає armando_chandler6291 у 1-му матчі дня (−255 ELO, вінрейт 28 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+43 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +43 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.