ArkonGit

Росія
Streamer
494 матчів зафіксовано 85 матчів за 30 днів

Як грає ArkonGit?

Рейтинг 1,00 (з 345 матчів) K/R 0,71 ADR 78,7 з 494 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 345 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (238 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 50 %+6 в. п. · Ø 44 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0 з останніх 493
Вбивства ножем 8 у 493 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,8 %−0,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 53 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,4 в. п. · Ø 3,7 % краще за 73 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 40x 4K, 3 ейси в 238 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,6 · Ø 3,8 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,08 · Ø 0,25 краще за 31 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,09, ADR +9,9
= Без змін
Хедшоти на 50 %, ELO на 1 158
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,62). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 493 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −169 ELO
31 матчів · 39 % вінрейт
На Mirage −162 ELO
141 матчів · 49 % вінрейт
По п'ятницях −98 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає ArkonGit на Inferno: −169 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 493 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2152
47 % краще за 42 %
0,74 краще за 71 %
82,8 краще за 78 %
1,05 краще за 80 %
51 % з 537 дуелей краще за 60 %
33 % із 45 ситуацій краще за 38 %
Mirage141
49 % краще за 48 %
0,70 рівно в середньому
77,0 краще за 48 %
0,96 рівно в середньому
50 % з 514 дуелей краще за 55 %
38 % із 53 ситуацій краще за 47 %
Anubis52
50 % рівно в середньому
0,76 краще за 77 %
83,3 краще за 78 %
1,00 краще за 60 %
49 % з 221 дуелей рівно в середньому
19 % із 26 ситуацій краще за 11 %
Ancient51
47 % краще за 39 %
0,76 краще за 77 %
84,9 краще за 84 %
1,06 краще за 81 %
51 % з 251 дуелей краще за 64 %
41 % із 22 ситуацій краще за 66 %
Nuke50
58 % краще за 70 %
0,73 краще за 57 %
80,7 краще за 61 %
1,03 краще за 66 %
57 % з 182 дуелей краще за 87 %
50 % із 30 ситуацій краще за 80 %
Inferno31
39 % краще за 19 %
0,72 краще за 62 %
80,9 краще за 64 %
1,01 краще за 64 %
47 % з 129 дуелей краще за 37 %
17 % із 12 ситуацій краще за 10 %
Cache12
42 % -
0,59 -
71,7 -
0,73-
47 % з 57 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,80 -
91,5 -
0,51-
43 % з 7 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ArkonGit

У 494 матчах ArkonGit має 0,71 K/R та 78,7 ADR; рейтинг із 345 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 5. У середньому 16,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 50 матчах. У 120 з 345 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 152 - нижче 0,90. У 238 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає ArkonGit на Inferno (−169 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+288 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +288 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, ADR +9,9. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %, ELO на 1 158. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −104.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.