ark4sh1k

Латвія
Streamer
688 матчів зафіксовано 114 матчів за 30 днів

Як грає ark4sh1k?

Рейтинг 0,98 (з 540 матчів) K/R 0,73 ADR 80,3 з 688 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 528 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (345 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+14 в. п. · Ø 38 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1 з останніх 668
Вбивства ножем 26 у 668 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 39 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 44x 4K, 3 ейси в 345 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,3 · Ø 4,3 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,22 · Ø 0,28 краще за 2 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +292
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
K/R −0,08, ADR −5,4

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,79). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 668 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −556 ELO
93 матчів · 37 % вінрейт
У 1-му матчі дня −529 ELO
146 матчів · 40 % вінрейт
На Cache −49 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає ark4sh1k на Anubis: −556 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,76 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 668 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2171
52 % краще за 54 %
0,73 краще за 55 %
80,5 краще за 54 %
0,99 краще за 44 %
49 % з 716 дуелей краще за 43 %
51 % із 59 ситуацій краще за 85 %
Mirage171
50 % рівно в середньому
0,76 краще за 68 %
82,8 краще за 67 %
1,01 рівно в середньому
44 % з 793 дуелей краще за 17 %
45 % із 66 ситуацій краще за 71 %
Ancient99
53 % краще за 56 %
0,75 краще за 60 %
83,0 краще за 64 %
0,98 краще за 36 %
50 % з 471 дуелей краще за 45 %
33 % із 39 ситуацій краще за 38 %
Anubis93
37 % краще за 10 %
0,70 краще за 33 %
78,0 краще за 38 %
0,93 краще за 19 %
49 % з 473 дуелей краще за 39 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Nuke55
51 % краще за 38 %
0,70 краще за 23 %
77,0 краще за 22 %
0,94 краще за 16 %
51 % з 222 дуелей краще за 42 %
37 % із 27 ситуацій краще за 42 %
Inferno46
57 % краще за 63 %
0,72 краще за 42 %
78,2 краще за 36 %
1,00 краще за 38 %
52 % з 262 дуелей рівно в середньому
58 % із 19 ситуацій краще за 88 %
Cache27
41 % -
0,73 -
77,2 -
0,89-
47 % з 101 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Vertigo5
80 % -
0,83 -
80,4 -
1,22-
64 % з 28 дуелей -
50 % із 16 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ark4sh1k

У 688 матчах ark4sh1k має 0,73 K/R та 80,3 ADR; рейтинг із 540 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 46 матчах. У 170 з 528 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 231 - нижче 0,90. У 345 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає ark4sh1k на Anubis (−556 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+576 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +576 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +292. Просіли: K/R −0,08, ADR −5,4. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 114 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.