Ariss1_

Румунія
Player
131 матчів зафіксовано

Як грає Ariss1_?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 79,4 з 131 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 131 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (81 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 1 у 131 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 36 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 15x 4K, 2 ейси в 81 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,13 · Ø 0,27 краще за 16 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 48 %, ELO на 1 580
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,11, ADR −7,1

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,79). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 131 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −120 ELO
36 матчів · 36 % вінрейт
На Ancient −57 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
По четвергах −81 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Ariss1_ на Mirage: −120 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 131 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
36 % краще за 8 %
0,72 рівно в середньому
77,5 краще за 38 %
0,93 краще за 22 %
48 % з 202 дуелей краще за 36 %
41 % із 17 ситуацій краще за 59 %
Anubis26
62 % краще за 86 %
0,78 краще за 77 %
82,9 краще за 66 %
1,08 краще за 76 %
52 % з 172 дуелей краще за 59 %
70 % із 10 ситуацій краще за 98 %
Ancient23
48 % краще за 47 %
0,67 краще за 19 %
75,2 краще за 20 %
0,93 краще за 22 %
46 % з 140 дуелей краще за 24 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Cache23
65 % -
0,79 -
83,8 -
1,09-
59 % з 155 дуелей -
29 % із 14 ситуацій -
Dust 212
50 % -
0,76 -
82,4 -
1,10-
41 % з 63 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,56 -
73,0 -
0,68-
34 % з 32 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,68 -
71,1 -
0,95-
35 % з 23 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ariss1_

У 131 матчах Ariss1_ має 0,73 K/R, 79,4 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 8. У середньому 16,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 47 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 54 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає Ariss1_ на Mirage (−120 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Cache (+180 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +6 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,11, ADR −7,1. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %, ELO на 1 580.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.