Ariss1_
Як грає Ariss1_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (81 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,79). Ледь нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 1,07). Трохи нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 77,1 (на початку 84,2). Ледь нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 55 % (на початку 49 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 48 % (на початку 50 %). Рівно на середньому рівні (48 %).
Останні 3 місяці: 1 580 (на початку 1 611).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 131 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Ariss1_ на Mirage: −120 ELO, 36 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 100-й записаний матч · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 131 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Ariss1_
У 131 матчах Ariss1_ має 0,73 K/R, 79,4 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 8. У середньому 16,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 47 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 54 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає Ariss1_ на Mirage (−120 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Cache (+180 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +6 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,11, ADR −7,1. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %, ELO на 1 580.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.