anvillow

Росія
Moderator Streamer Player Viewer
235 матчів зафіксовано

Як грає anvillow?

Рейтинг 0,94 (з 135 матчів) K/R 0,69 ADR 78,4 з 235 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 135 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 40 %−10 в. п. · Ø 50 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+10 в. п. · Ø 38 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,3 %−0,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 29 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 89 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,1 · Ø 4,3 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,17 · Ø 0,28 краще за 8 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, ADR на 78,3, Вінрейт на 46 %, ELO на 1 888
▼ Просіли
Рейтинг −0,17

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 235 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −352 ELO
83 матчів · 41 % вінрейт
У 4-му матчі дня −103 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
По суботах −140 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає anvillow на Mirage: −352 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Mirage
  2. 100-й записаний матч · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 235 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
41 % краще за 19 %
0,67 краще за 24 %
77,0 краще за 37 %
0,91 краще за 19 %
39 % з 227 дуелей краще за 5 %
26 % із 19 ситуацій краще за 20 %
Dust 264
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 28 %
78,4 краще за 42 %
0,96 краще за 33 %
45 % з 231 дуелей краще за 21 %
60 % із 15 ситуацій краще за 94 %
Ancient37
57 % краще за 70 %
0,72 краще за 43 %
82,7 краще за 62 %
1,02 рівно в середньому
49 % з 116 дуелей краще за 39 %
42 % із 12 ситуацій краще за 59 %
Anubis23
52 % краще за 48 %
0,64 краще за 11 %
73,2 краще за 17 %
0,88-
40 % з 57 дуелей краще за 4 %
25 % із 4 ситуацій краще за 21 %
Nuke10
40 % -
0,74 -
81,2 -
1,04-
56 % з 27 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,74 -
79,6 -
0,92-
55 % з 31 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache6
17 % -
0,57 -
68,3 -
0,91-
33 % з 18 дуелей -
-
Overpass5
60 % -
0,87 -
96,7 -
0,72-
17 % з 6 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає anvillow

У 235 матчах anvillow має 0,69 K/R та 78,4 ADR; рейтинг із 135 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 40 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 15,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 37 матчах. У 38 з 135 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 67 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає anvillow на Mirage (−352 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+225 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +118 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,17. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 78,3, Вінрейт на 46 %, ELO на 1 888. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −56.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.