annihilate813

Монголія
Player
345 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
ELO ▲ 19
2 071
Максимум за 30 днів: 2 093
Ранг SEA ▼ 516 місць
#5 048
Монголія #1 342 у Монголія
30 днів · раніше #4 532 · найкращий #4 532

Як грає annihilate813?

Рейтинг 1,00 (з 237 матчів) K/R 0,75 ADR 80,8 з 345 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 237 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (157 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 62 %+13 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 7 у 345 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 57 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 23 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 23x 4K, 1 ейс в 157 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 36 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 краще за 26 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +351
= Без змін
Рейтинг на 1,00, Хедшоти на 62 %
▼ Просіли
K/R −0,07, ADR −6,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,80). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 345 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −286 ELO
30 матчів · 27 % вінрейт
На Dust 2 −178 ELO
86 матчів · 44 % вінрейт
По вівторках −206 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає annihilate813 на Ancient: −286 ELO, 27 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. 250-й записаний матч · Anubis
  4. Досягнуто 10 рівня · Dust 2
  5. Найбільше кілів за матч: 39 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 345 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage113
48 % краще за 37 %
0,73 рівно в середньому
79,1 краще за 43 %
1,00 краще за 42 %
53 % з 364 дуелей краще за 64 %
31 % із 67 ситуацій краще за 29 %
Dust 286
44 % краще за 25 %
0,75 краще за 55 %
81,5 краще за 53 %
1,01 краще за 42 %
49 % з 262 дуелей краще за 37 %
31 % із 36 ситуацій краще за 33 %
Inferno38
47 % краще за 31 %
0,76 краще за 67 %
80,0 краще за 45 %
1,04 краще за 54 %
53 % з 85 дуелей краще за 58 %
13 % із 15 ситуацій краще за 5 %
Nuke34
65 % краще за 80 %
0,81 краще за 68 %
83,3 краще за 55 %
1,02 краще за 37 %
56 % з 97 дуелей краще за 67 %
41 % із 17 ситуацій краще за 53 %
Ancient30
27 % краще за 1 %
0,74 рівно в середньому
80,7 краще за 45 %
0,94 краще за 20 %
50 % з 119 дуелей краще за 43 %
31 % із 16 ситуацій краще за 32 %
Anubis29
66 % краще за 89 %
0,75 краще за 56 %
82,5 краще за 59 %
1,01 краще за 42 %
53 % з 91 дуелей краще за 61 %
29 % із 14 ситуацій краще за 29 %
Cache8
75 % -
0,72 -
76,8 -
1,00-
57 % з 30 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Overpass5
40 % -
0,96 -
95,9 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає annihilate813

У 345 матчах annihilate813 має 0,75 K/R та 80,8 ADR; рейтинг із 237 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 66 % у 29 матчах. У 81 з 237 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 94 - нижче 0,90. У 157 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає annihilate813 на Ancient (−286 ELO, вінрейт 27 %). Найкраще йде на Anubis (+252 ELO, вінрейт 66 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +132 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +351. Просіли: K/R −0,07, ADR −6,9. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,00, Хедшоти на 62 %. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.