aNfeli

Фінляндія
Streamer

1 061 фоловер 7 стримів за 30 днів Ø 15 глядачів останній стрим 16.10.2026

251 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів

Як грає aNfeli?

Рейтинг 1,08 (з 208 матчів) K/R 0,78 ADR 86,6 з 251 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 208 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (164 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 80 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 64 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 59x 4K, 5 ейсів в 164 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 краще за 16 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +5,4, Вінрейт +10 в. п., ELO +825
= Без змін
Хедшоти на 58 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 251 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −157 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −93 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
По п'ятницях −277 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає aNfeli на Mirage: −157 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 57 · Mirage
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 251 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 280
53 % рівно в середньому
0,79 краще за 69 %
87,1 краще за 77 %
1,15 краще за 78 %
56 % з 362 дуелей краще за 72 %
37 % із 27 ситуацій краще за 46 %
Nuke59
49 % краще за 34 %
0,76 рівно в середньому
84,0 краще за 56 %
1,03 краще за 40 %
50 % з 260 дуелей краще за 36 %
48 % із 33 ситуацій краще за 69 %
Mirage37
43 % краще за 14 %
0,84 краще за 86 %
97,0 краще за 96 %
1,15 краще за 81 %
54 % з 194 дуелей краще за 63 %
43 % із 14 ситуацій краще за 63 %
Anubis31
61 % краще за 77 %
0,76 краще за 56 %
85,8 краще за 71 %
1,04 краще за 47 %
55 % з 147 дуелей краще за 66 %
58 % із 19 ситуацій краще за 89 %
Inferno20
55 % краще за 40 %
0,72 краще за 29 %
82,6 краще за 39 %
1,09 краще за 47 %
52 % з 115 дуелей краще за 32 %
50 % із 10 ситуацій краще за 76 %
Cache19
32 % -
0,71 -
78,6 -
0,92-
46 % з 112 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Ancient5
80 % -
0,83 -
83,8 -
1,09-
54 % з 28 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aNfeli

У 251 матчах aNfeli має 0,78 K/R та 86,6 ADR; рейтинг із 208 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 31 матчах. У 97 з 208 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 70 - нижче 0,90. У 164 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає aNfeli на Mirage (−157 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Anubis (+188 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +54 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +5,4, Вінрейт +10 в. п., ELO +825. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 58 %. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −93.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.