AnAsTaZeR__

Росія
Streamer

56 фоловерів 12 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 17.10.2026

278 матчів зафіксовано

Як грає AnAsTaZeR__?

Рейтинг 0,95 (з 160 матчів) K/R 0,68 ADR 76,4 з 278 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 160 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5.
Entry
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (98 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим трохи нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 41 %−3 в. п. · Ø 44 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5 з останніх 277
Вбивства ножем 11 у 277 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 13,9 %+1,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 81 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,1 в. п. · Ø 3,7 % краще за 49 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 13x 4K, 3 ейси в 98 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−2,4 · Ø 3,8 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,19 · Ø 0,25 краще за 4 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,11, ADR +11,5, Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п., ELO −119

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,60). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 277 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −321 ELO
83 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −29 ELO
73 матчів · 48 % вінрейт
По п'ятницях −138 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає AnAsTaZeR__ на Dust 2: −321 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 277 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 283
41 % краще за 26 %
0,71 краще за 54 %
80,9 краще за 69 %
0,94 краще за 36 %
42 % з 260 дуелей краще за 13 %
46 % із 13 ситуацій краще за 76 %
Mirage73
48 % краще за 46 %
0,72 краще за 59 %
81,3 краще за 69 %
1,00 краще за 61 %
44 % з 222 дуелей краще за 22 %
38 % із 13 ситуацій краще за 47 %
Anubis45
53 % краще за 58 %
0,72 краще за 58 %
81,1 краще за 67 %
0,94 краще за 38 %
48 % з 187 дуелей краще за 46 %
61 % із 18 ситуацій краще за 93 %
Ancient27
63 % краще за 85 %
0,73 краще за 64 %
79,1 краще за 57 %
1,01 краще за 67 %
52 % з 101 дуелей краще за 69 %
29 % із 14 ситуацій краще за 31 %
Nuke24
50 % краще за 46 %
0,67 краще за 26 %
75,5 краще за 36 %
0,88 краще за 17 %
47 % з 76 дуелей краще за 34 %
33 % із 3 ситуацій краще за 38 %
Cache12
58 % -
0,70 -
78,5 -
0,87-
45 % з 44 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,61 -
71,0 -
0,88-
48 % з 31 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AnAsTaZeR__

У 278 матчах AnAsTaZeR__ має 0,68 K/R та 76,4 ADR; рейтинг із 160 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,4. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 15,6 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 27 матчах. У 50 з 160 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 70 - нижче 0,90. У 98 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає AnAsTaZeR__ на Dust 2 (−321 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+265 ELO, вінрейт 63 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, ADR +11,5, Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −119. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.