Як грає AMSALEMcs?

Рейтинг 1,09 (з 91 матчів) K/R 0,79 ADR 87,7 з 202 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 91 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
EntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (8 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 16 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 63 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 50 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 18 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,1 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 8 % без порівняння
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 202 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,6).

Раунди з 2K 20,1 % без порівняння
Раунди з 3K 7,5 % без порівняння
MVP за матч 2,4−0,2 · Ø 2,6 краще за 25 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 8 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим трохи вище середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 45 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 9,8 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,55 без порівняння
Раунди зі смертю 71 %+1 в. п. · Ø 70 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
Чи прогресує AMSALEMcs, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 9 матчів за останні 3 місяці та 193 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,86.

Патерни

З останніх 202 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −182 ELO
49 матчів · 45 % вінрейт
У 4-му матчі дня −162 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
По неділях −207 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає AMSALEMcs на Ancient: −182 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 202 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage75
55 % краще за 38 %
0,78 краще за 35 %
87,2 краще за 53 %
1,10 краще за 38 %
49 % з 130 дуелей краще за 15 %
36 % із 25 ситуацій краще за 38 %
Ancient49
45 % краще за 12 %
0,83 краще за 65 %
93,5 краще за 84 %
1,16 краще за 64 %
52 % з 128 дуелей краще за 34 %
41 % із 17 ситуацій краще за 53 %
Dust 246
50 % краще за 22 %
0,75 краще за 27 %
83,4 краще за 36 %
1,03 краще за 17 %
63 % з 80 дуелей краще за 85 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Nuke19
63 % краще за 74 %
0,81 краще за 68 %
90,2 краще за 82 %
1,02-
53 % з 40 дуелей рівно в середньому
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Overpass6
67 % -
0,82 -
85,5 -
0,85-
67 % з 6 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,79 -
82,0 -
1,11-
40 % з 20 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AMSALEMcs

У 202 матчах AMSALEMcs має 0,79 K/R та 87,7 ADR; рейтинг із 91 матчів із рейтингом становить 1,09. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 49 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 39 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 25 - нижче 0,90. У 8 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає AMSALEMcs на Ancient (−182 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+209 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +209 ELO. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.