aminchik_cs2
Історія нікнеймів aminchik_cs2
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає aminchik_cs2?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (92 матчів).
У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (8 %).
Клатч
Середній30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (36 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,65 і тим самим помітно нижче середнього (0,84).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 7,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11,0 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (31 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,57. Останні 3 місяці: 0,49 (на початку 0,48). Значно нижче середнього (0,62).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 65,2. Останні 3 місяці: 56,8 (на початку 53,9). Значно нижче середнього (68,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Січень 2026 з 42 %. Останні 3 місяці: 34 % (на початку 39 %). Трохи нижче середнього (36 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 55 %). Помітно вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 568. Останні 3 місяці: 440 (на початку 295).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 6 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 39 %.
Патерни
З останніх 241 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає aminchik_cs2 у 3-му матчі дня: −147 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,63 · Dust 2
- 100-й записаний матч · Mirage
Мапи докладно
з останніх 241 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає aminchik_cs2
У 241 матчах aminchik_cs2 має 0,49 K/R та 55,3 ADR; рейтинг із 135 матчів із рейтингом становить 0,70. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 55,3. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 1. У середньому 10,8 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 41 матчах. У 10 з 135 матчів рейтинг був 1,10 або вище (7 %), у 109 - нижче 0,90. У 92 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,80. Найбільше ELO втрачає aminchik_cs2 у 3-му матчі дня (−147 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+380 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +100 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +145. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,49, ADR на 56,8, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +28.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.