aminchik_cs2

США
Streamer Player
241 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів

Як грає aminchik_cs2?

Рейтинг 0,70 (з 135 матчів) K/R 0,49 ADR 55,3 з 241 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,70
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 19 %
Розподіл рейтингу з 135 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 3 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 64 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (92 матчів).

Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (8 %).

Раунди з First Kill 5 %−3 в. п. · Ø 8 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 41 %−4 в. п. · Ø 45 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (36 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,1 · Ø 1,4 краще за 52 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,65 і тим самим помітно нижче середнього (0,84).

Відсоток хедшотів 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 4 %−9 в. п. · Ø 13 % краще за 33 %
K/D 0,65−0,19 · Ø 0,84 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 1,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 7,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11,0 %).

Раунди з 2K 7,4 %−3,6 в. п. · Ø 11,0 % краще за 9 %
Раунди з 3K 1,7 %−1,1 в. п. · Ø 2,8 % краще за 17 %
MVP за матч 1,1−0,7 · Ø 1,8 краще за 11 %
4K та ейси 5x 4K, 2 ейси в 92 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (31 %).

Ефективна утиліти 24 %−7 в. п. · Ø 31 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−1,3 · Ø 2,7 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,10 · Ø 0,18 краще за 22 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
▲ Покращилися
ELO +145
= Без змін
K/R на 0,49, ADR на 56,8, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,46
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,57. Останні 3 місяці: 0,49 (на початку 0,48). Значно нижче середнього (0,62).

Патерни

З останніх 241 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −147 ELO
56 матчів · 41 % вінрейт
На Inferno −65 ELO
32 матчів · 47 % вінрейт
По п'ятницях −101 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає aminchik_cs2 у 3-му матчі дня: −147 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,63 · Dust 2
  4. 100-й записаний матч · Mirage

Мапи докладно

з останніх 241 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage59
49 % краще за 63 %
0,46 краще за 8 %
53,5 краще за 7 %
0,64 краще за 8 %
36 % з 92 дуелей краще за 19 %
26 % із 23 ситуацій краще за 30 %
Ancient42
55 % краще за 66 %
0,51 краще за 10 %
56,2 краще за 3 %
0,71 краще за 10 %
50 % з 60 дуелей краще за 70 %
12 % із 17 ситуацій краще за 5 %
Dust 241
61 % краще за 91 %
0,52 краще за 21 %
58,9 краще за 17 %
0,79 краще за 39 %
43 % з 75 дуелей краще за 47 %
56 % із 25 ситуацій краще за 93 %
Anubis33
52 % краще за 63 %
0,49 краще за 5 %
55,5 краще за 3 %
0,72 краще за 10 %
41 % з 46 дуелей краще за 24 %
42 % із 12 ситуацій краще за 66 %
Inferno32
47 % краще за 40 %
0,51 краще за 5 %
60,4 краще за 6 %
0,72 краще за 5 %
33 % з 33 дуелей краще за 4 %
13 % із 8 ситуацій краще за 10 %
Nuke25
56 % краще за 65 %
0,44 краще за 2 %
49,9 краще за 1 %
0,67 краще за 3 %
36 % з 33 дуелей краще за 6 %
25 % із 12 ситуацій краще за 22 %
Cache8
50 % -
0,44 -
45,8 -
0,66-
42 % з 12 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aminchik_cs2

У 241 матчах aminchik_cs2 має 0,49 K/R та 55,3 ADR; рейтинг із 135 матчів із рейтингом становить 0,70. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 55,3. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 1. У середньому 10,8 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 41 матчах. У 10 з 135 матчів рейтинг був 1,10 або вище (7 %), у 109 - нижче 0,90. У 92 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,80. Найбільше ELO втрачає aminchik_cs2 у 3-му матчі дня (−147 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+380 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +100 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +145. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,49, ADR на 56,8, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.