AmarallG

Португалія
Streamer
308 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
ELO ▼ 155
1 134
Максимум за 30 днів: 1 362
Ранг EU
#1 045 915
Португалія #18 414 у Португалія

Як грає AmarallG?

Рейтинг 0,99 (з 197 матчів) K/R 0,73 ADR 82,9 з 308 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 197 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5.
Entry
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 36 %−8 в. п. · Ø 44 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 308 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,7 %−1,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 25 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 44 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 5x 4K, 4 ейси в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,06 · Ø 0,24 краще за 34 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +188
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,14, ADR −9,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 308 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −80 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
У 2-му матчі дня −42 ELO
65 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −26 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях −208 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає AmarallG на Inferno: −80 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 67 · Mirage
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 308 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 282
54 % краще за 69 %
0,74 краще за 71 %
84,4 краще за 80 %
0,98 краще за 57 %
51 % з 222 дуелей краще за 61 %
42 % із 26 ситуацій краще за 63 %
Mirage77
48 % краще за 45 %
0,72 краще за 60 %
81,4 краще за 68 %
0,98 краще за 54 %
48 % з 254 дуелей краще за 45 %
54 % із 24 ситуацій краще за 85 %
Anubis45
56 % краще за 70 %
0,72 краще за 57 %
82,2 краще за 69 %
1,05 краще за 77 %
52 % з 205 дуелей краще за 67 %
39 % із 18 ситуацій краще за 61 %
Inferno36
44 % краще за 26 %
0,68 краще за 43 %
80,3 краще за 63 %
0,93 краще за 38 %
51 % з 147 дуелей краще за 58 %
32 % із 19 ситуацій краще за 37 %
Ancient34
53 % краще за 62 %
0,78 краще за 85 %
89,4 краще за 93 %
1,05 краще за 81 %
53 % з 191 дуелей краще за 75 %
25 % із 20 ситуацій краще за 20 %
Cache19
37 % -
0,73 -
77,7 -
1,00-
46 % з 67 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke13
38 % -
0,79 -
83,1 -
0,90-
33 % з 33 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AmarallG

У 308 матчах AmarallG має 0,73 K/R та 82,9 ADR; рейтинг із 197 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 5. У середньому 16,2 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 45 матчах. У 72 з 197 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 87 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає AmarallG на Inferno (−80 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+487 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +487 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +188. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,14, ADR −9,1. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −175.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.