alxcy1

Японія
Player

29 фоловерів 3 стрими за 30 днів Ø 3 глядачів останній стрим 17.10.2026

486 матчів зафіксовано

Як грає alxcy1?

Рейтинг 1,01 (з 326 матчів) K/R 0,72 ADR 80,3 з 486 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 326 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (239 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 краще за 39 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 3 у 486 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 38 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 46x 4K, 3 ейси в 239 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,5 · Ø 4,2 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,24 · Ø 0,29 краще за 94 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +188
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 80,9
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 486 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −290 ELO
82 матчів · 44 % вінрейт
У 3-му матчі дня −215 ELO
67 матчів · 42 % вінрейт
На Cache −83 ELO
48 матчів · 42 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає alxcy1 на Ancient: −290 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  2. 250-й записаний матч · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 486 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage211
49 % краще за 37 %
0,73 краще за 42 %
81,5 краще за 51 %
1,01 краще за 41 %
51 % з 635 дуелей рівно в середньому
36 % із 75 ситуацій краще за 44 %
Ancient82
44 % краще за 23 %
0,73 краще за 42 %
80,0 краще за 40 %
1,00 краще за 38 %
49 % з 307 дуелей краще за 35 %
48 % із 31 ситуацій краще за 74 %
Cache48
42 % -
0,67 -
75,0 -
0,88-
42 % з 132 дуелей -
26 % із 19 ситуацій -
Nuke48
44 % краще за 16 %
0,73 краще за 35 %
79,6 краще за 35 %
1,11 краще за 63 %
54 % з 145 дуелей краще за 57 %
41 % із 27 ситуацій краще за 53 %
Anubis39
51 % краще за 45 %
0,73 краще за 43 %
78,8 краще за 36 %
1,01 краще за 40 %
57 % з 105 дуелей краще за 77 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Dust 234
71 % краще за 96 %
0,75 рівно в середньому
82,7 краще за 57 %
1,04 рівно в середньому
49 % з 97 дуелей краще за 37 %
43 % із 7 ситуацій краще за 65 %
Vertigo10
50 % -
0,83 -
87,3 -
1,13-
60 % з 48 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,67 -
76,2 -
1,02-
48 % з 31 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass5
60 % -
0,66 -
76,8 -
1,17-
100 % з 1 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає alxcy1

У 486 матчах alxcy1 має 0,72 K/R та 80,3 ADR; рейтинг із 326 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,7. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 71 % у 34 матчах. У 121 з 326 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 121 - нижче 0,90. У 239 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає alxcy1 на Ancient (−290 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+364 ELO, вінрейт 71 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +215 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +188. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 80,9. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.