aLxB_

Австрія
Streamer

158 фоловерів 1 стрим за 30 днів Ø 5 глядачів останній стрим 27.09.2026

254 матчів зафіксовано

Як грає aLxB_?

Рейтинг 0,97 (з 100 матчів) K/R 0,74 ADR 82,1 з 254 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (31 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 13 %−25 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 0,7−1,0 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0 з останніх 253
Вбивства ножем 4 у 253 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 28 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 2 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 31 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 краще за 46 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +353
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,09, ADR −8,0

Сер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,75). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 253 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −399 ELO
47 матчів · 38 % вінрейт
У 3-му матчі дня −333 ELO
41 матчів · 39 % вінрейт
По суботах −45 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає aLxB_ у 2-му матчі дня: −399 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 253 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient71
54 % краще за 57 %
0,76 краще за 58 %
84,8 краще за 68 %
1,04 краще за 55 %
55 % з 143 дуелей краще за 70 %
50 % із 8 ситуацій краще за 79 %
Dust 259
39 % краще за 12 %
0,70 краще за 31 %
79,3 краще за 41 %
0,86 краще за 4 %
43 % з 126 дуелей краще за 12 %
57 % із 7 ситуацій краще за 92 %
Anubis43
51 % краще за 48 %
0,74 рівно в середньому
82,4 краще за 59 %
0,86 краще за 4 %
45 % з 76 дуелей краще за 16 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Nuke34
44 % краще за 16 %
0,80 краще за 65 %
88,5 краще за 76 %
1,12-
52 % з 46 дуелей краще за 47 %
33 % із 6 ситуацій краще за 33 %
Inferno25
52 % краще за 43 %
0,73 рівно в середньому
80,0 краще за 45 %
1,02 краще за 46 %
53 % з 75 дуелей краще за 58 %
20 % із 10 ситуацій краще за 13 %
Overpass11
64 % -
0,78 -
86,3 -
-
-
-
Cache7
71 % -
0,73 -
78,1 -
1,04-
48 % з 25 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage3
33 % -
0,55 -
56,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aLxB_

У 254 матчах aLxB_ має 0,74 K/R та 82,1 ADR; рейтинг із 100 матчів із рейтингом становить 0,97. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 13 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Overpass з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 34 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 45 - нижче 0,90. У 31 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає aLxB_ у 2-му матчі дня (−399 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+267 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +267 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +353. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,09, ADR −8,0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.