alulequee

Аргентина
Streamer Player

607 фоловерів 14 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 15.10.2026

257 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів

Як грає alulequee?

Рейтинг 1,13 (з 197 матчів) K/R 0,82 ADR 86,7 з 257 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 197 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (166 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 35 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 43 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 60 %+13 в. п. · Ø 47 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 257 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 15,1 %+2,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 93 %
Раунди з 3K 5,9 %+2,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 99 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 89 %
4K та ейси 48x 4K, 6 ейсів в 166 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,0 · Ø 4,1 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,02 · Ø 0,26 краще за 56 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +7,0, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +517
= Без змін
Рейтинг на 1,14
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 257 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −60 ELO
93 матчів · 46 % вінрейт
На Nuke −59 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −236 ELO, вінрейт 40 %
По неділях −163 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає alulequee на Mirage: −60 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,76 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 257 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
46 % краще за 35 %
0,80 краще за 86 %
84,7 краще за 81 %
1,05 краще за 74 %
51 % з 431 дуелей краще за 57 %
36 % із 25 ситуацій краще за 45 %
Dust 276
54 % краще за 64 %
0,82 краще за 91 %
86,9 краще за 86 %
1,10 краще за 84 %
58 % з 359 дуелей краще за 91 %
43 % із 21 ситуацій краще за 64 %
Nuke27
37 % краще за 10 %
0,77 краще за 67 %
80,0 краще за 47 %
1,12 краще за 79 %
52 % з 124 дуелей краще за 59 %
32 % із 28 ситуацій краще за 33 %
Anubis18
61 % краще за 79 %
0,92 краще за 99 %
98,8 краще за 99 %
1,32-
59 % з 87 дуелей краще за 88 %
43 % із 7 ситуацій краще за 64 %
Ancient14
43 % -
0,90 -
90,8 -
1,31-
54 % з 87 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache12
42 % -
0,85 -
92,9 -
1,27-
53 % з 66 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Inferno12
67 % -
0,84 -
87,3 -
1,23-
62 % з 68 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,73 -
81,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає alulequee

У 257 матчах alulequee має 0,82 K/R та 86,7 ADR; рейтинг із 197 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 7. У середньому 17,8 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 91 з 197 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 58 - нижче 0,90. У 166 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає alulequee на Mirage (−60 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+243 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +188 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +7,0, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +517. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,14. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +240.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.