alexxxFPS_

Ізраїль
Streamer

477 фоловерів 9 стримів за 30 днів Ø 3 глядачів останній стрим 13.10.2026

182 матчів зафіксовано

Як грає alexxxFPS_?

Рейтинг 0,76 (з 59 матчів) K/R 0,68 ADR 80,0 з 182 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,76
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,23 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 27 %
Розподіл рейтингу з 59 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 2 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 49 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 39 %−12 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−22 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 0,7−1,0 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 7 у 182 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 7,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 7,9 %−5,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,8 %−2,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 1 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,02 · Ø 0,28 краще за 57 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 55 %, ELO на 2 041
▼ Просіли
K/R −0,19, Рейтинг −0,12, ADR −16,6

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,52
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,51 (на початку 0,70). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 182 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 −80 ELO, вінрейт 48 %
По суботах −15 ELO, вінрейт 49 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,33 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  3. Досягнуто 10 рівня · Nuke
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  5. 100-й записаний матч · Ancient

Мапи докладно

з останніх 182 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient46
59 % краще за 72 %
0,66 краще за 12 %
78,4 краще за 33 %
0,68 краще за 1 %
35 % з 77 дуелей краще за 1 %
33 % із 6 ситуацій краще за 37 %
Mirage42
50 % краще за 44 %
0,73 рівно в середньому
83,7 краще за 67 %
0,82-
38 % з 60 дуелей краще за 3 %
50 % із 4 ситуацій краще за 80 %
Dust 226
69 % краще за 95 %
0,73 краще за 45 %
86,7 краще за 77 %
0,73-
51 % з 41 дуелей рівно в середньому
50 % із 2 ситуацій краще за 81 %
Inferno26
58 % краще за 65 %
0,62 краще за 6 %
77,0 краще за 33 %
0,74-
47 % з 47 дуелей краще за 21 %
67 % із 3 ситуацій краще за 97 %
Anubis20
55 % краще за 59 %
0,70 краще за 31 %
80,1 краще за 45 %
0,83-
44 % з 75 дуелей краще за 13 %
33 % із 6 ситуацій краще за 39 %
Nuke20
45 % краще за 19 %
0,64 краще за 5 %
69,0 краще за 3 %
0,79-
33 % з 40 дуелей краще за 1 %
75 % із 4 ситуацій краще за 98 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає alexxxFPS_

У 182 матчах alexxxFPS_ має 0,68 K/R та 80,0 ADR; рейтинг із 59 матчів із рейтингом становить 0,76. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,76. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 69 % у 26 матчах. У 4 з 59 матчів рейтинг був 1,10 або вище (7 %), у 43 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,81. Найкраще йде на Dust 2 (+303 ELO, вінрейт 69 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,19, Рейтинг −0,12, ADR −16,6. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 55 %, ELO на 2 041.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.