AlexHerrland

Іспанія
Streamer Player

2 050 фоловерів 5 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 24.10.2026

237 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів

Як грає AlexHerrland?

Рейтинг 1,20 (з 96 матчів) K/R 0,85 ADR 87,5 з 237 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 96 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

64 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 64 %+12 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,35 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 41 %−10 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 29 %+17 в. п. · Ø 12 % краще за 95 %
K/D 1,35+0,31 · Ø 1,04 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 1 у 237 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,9 %+1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 79 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 79 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 85 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,2 · Ø 4,1 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 краще за 16 %
Раунди зі смертю 63 %−9 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,82, ADR на 86,1
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −97

Сер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Січ 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 237 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −82 ELO
48 матчів · 54 % вінрейт
На Anubis −81 ELO
32 матчів · 47 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −33 ELO, вінрейт 53 %
По понеділках −88 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає AlexHerrland на Ancient: −82 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Ancient
  2. 100-й записаний матч · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 237 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient48
54 % краще за 53 %
0,85 краще за 87 %
87,2 краще за 72 %
1,25 краще за 94 %
71 % з 77 дуелей краще за 99 %
50 % із 30 ситуацій краще за 79 %
Inferno41
61 % краще за 63 %
0,89 краще за 87 %
92,1 краще за 77 %
1,25 краще за 84 %
53 % з 51 дуелей краще за 37 %
53 % із 15 ситуацій краще за 81 %
Anubis32
47 % краще за 30 %
0,86 краще за 91 %
92,3 краще за 92 %
1,18 краще за 87 %
68 % з 111 дуелей краще за 99 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Dust 229
59 % краще за 73 %
0,80 краще за 74 %
83,0 краще за 58 %
1,22-
66 % з 44 дуелей краще за 97 %
50 % із 12 ситуацій краще за 82 %
Cache23
70 % -
0,83 -
87,4 -
1,21-
62 % з 71 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Mirage21
52 % краще за 47 %
0,72 краще за 37 %
74,9 краще за 19 %
0,87-
42 % з 19 дуелей краще за 7 %
50 % із 2 ситуацій краще за 81 %
Overpass18
72 % -
0,97 -
95,8 -
-
-
-
Train13
69 % -
0,95 -
92,6 -
-
-
-
Nuke12
50 % -
0,76 -
77,4 -
1,10-
64 % з 14 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AlexHerrland

У 237 матчах AlexHerrland має 0,85 K/R та 87,5 ADR; рейтинг із 96 матчів із рейтингом становить 1,20. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 64 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Overpass з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 60 з 96 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 19 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає AlexHerrland на Ancient (−82 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Inferno (+89 ELO, вінрейт 61 %). Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −97. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 86,1. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.