AlexHerrland
LIVE 2 050 фоловерів 5 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 24.10.2026
Як грає AlexHerrland?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній64 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Сильна сторона2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,35 і тим самим значно вище середнього (1,04).
Імпакт
Сильна сторона2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Січ 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,25.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 93,2. Останні 3 місяці: 86,1 (на початку 86,0). Помітно вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Січень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 46 %). Значно нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Грудень 2025 з 77 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 57 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Січень 2026 з 3 049. Останні 3 місяці: 2 724 (на початку 2 821).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 237 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає AlexHerrland на Ancient: −82 ELO, 54 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Ancient
- 100-й записаний матч · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 237 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає AlexHerrland
У 237 матчах AlexHerrland має 0,85 K/R та 87,5 ADR; рейтинг із 96 матчів із рейтингом становить 1,20. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 64 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Overpass з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 60 з 96 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 19 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає AlexHerrland на Ancient (−82 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Inferno (+89 ELO, вінрейт 61 %). Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −97. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 86,1. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −9.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.