aleksandr_mc

Росія
Player
318 матчів зафіксовано 74 матчів за 30 днів

Як грає aleksandr_mc?

Рейтинг 1,02 (з 181 матчів) K/R 0,74 ADR 80,9 з 318 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 181 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 10 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 48 %+4 в. п. · Ø 44 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Кіли із Zeus1 у 318 матчах
Вбивства ножем 18 у 318 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,7 %+0,8 в. п. · Ø 12,9 % краще за 79 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,4 в. п. · Ø 3,7 % краще за 73 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 85 %
4K та ейси 18x 4K, 3 ейси в 147 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 74 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,1 · Ø 3,8 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,13 · Ø 0,25 краще за 18 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
ELO +218
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 78,7, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 318 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −205 ELO
111 матчів · 42 % вінрейт
На Nuke −51 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
По п'ятницях −137 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає aleksandr_mc на Mirage: −205 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  2. 250-й записаний матч · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 318 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage111
42 % краще за 27 %
0,73 краще за 64 %
79,8 краще за 62 %
0,98 краще за 55 %
52 % з 265 дуелей краще за 65 %
50 % із 30 ситуацій краще за 80 %
Dust 272
50 % рівно в середньому
0,72 краще за 61 %
79,2 краще за 58 %
0,98 краще за 54 %
49 % з 184 дуелей рівно в середньому
33 % із 33 ситуацій краще за 38 %
Anubis53
60 % краще за 81 %
0,76 краще за 77 %
83,4 краще за 79 %
1,09 краще за 86 %
52 % з 128 дуелей краще за 67 %
38 % із 16 ситуацій краще за 54 %
Ancient32
59 % краще за 75 %
0,79 краще за 88 %
87,3 краще за 92 %
1,04 краще за 77 %
51 % з 80 дуелей краще за 64 %
29 % із 7 ситуацій краще за 31 %
Nuke25
44 % краще за 24 %
0,70 краще за 40 %
74,0 краще за 27 %
0,92 краще за 29 %
48 % з 63 дуелей краще за 40 %
50 % із 8 ситуацій краще за 80 %
Inferno19
47 % краще за 38 %
0,81 краще за 91 %
84,0 краще за 80 %
1,12-
31 % з 54 дуелей краще за 1 %
20 % із 5 ситуацій краще за 14 %
Cache4
50 % -
0,79 -
79,8 -
1,12-
36 % з 11 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aleksandr_mc

У 318 матчах aleksandr_mc має 0,74 K/R та 80,9 ADR; рейтинг із 181 матчів із рейтингом становить 1,02. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 5. У середньому 16,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 53 матчах. У 66 з 181 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 77 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає aleksandr_mc на Mirage (−205 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+396 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +396 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +218. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 78,7, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 74 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +118.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.