aleks1cs2
Як грає aleks1cs2?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (78 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (1,00).
Імпакт
Сильна сторона2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній7,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,24.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 98,9. Останні 3 місяці: 89,2 (на початку 90,7). Помітно вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 51 %). Помітно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 47 %). Ледь нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Травень 2026 з 2 089. Останні 3 місяці: 1 893 (на початку 1 906).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 48 %.
Патерни
З останніх 312 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає aleks1cs2 на Dust 2: −257 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 37 · Cache
- Досягнуто 10 рівня · Ancient
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 312 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає aleks1cs2
У 312 матчах aleks1cs2 має 0,81 K/R та 89,4 ADR; рейтинг із 180 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,3. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 9. У середньому 17,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 52 матчах. У 79 з 180 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 52 - нижче 0,90. У 78 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає aleks1cs2 на Dust 2 (−257 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Inferno (+245 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +91 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 89,2, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 893. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +51.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.