akuacs

Китай
Player
212 матчів зафіксовано

Як грає akuacs?

Рейтинг 0,95 (з 99 матчів) K/R 0,67 ADR 72,4 з 212 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 98 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
Entry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (14 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 11 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 69 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 33 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 17 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,9 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 13 % без порівняння
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7 з останніх 211
Вбивства ножем 3 у 211 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,1 % без порівняння
Раунди з 3K 3,5 % без порівняння
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 14 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 14 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 5,2 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,30 без порівняння
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,07, ADR +10,0, Хедшоти +9 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 45 %, ELO на 1 834
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,66). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 211 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −158 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
У 4-му матчі дня −66 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
По вівторках −506 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає akuacs на Ancient: −158 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 211 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
50 % рівно в середньому
0,69 краще за 32 %
73,4 краще за 20 %
1,00 краще за 47 %
60 % з 89 дуелей краще за 93 %
29 % із 14 ситуацій краще за 24 %
Dust 254
44 % краще за 29 %
0,65 краще за 15 %
70,1 краще за 8 %
0,87 краще за 8 %
50 % з 88 дуелей рівно в середньому
14 % із 14 ситуацій краще за 6 %
Anubis41
51 % краще за 47 %
0,69 краще за 28 %
73,0 краще за 17 %
0,99 краще за 40 %
59 % з 49 дуелей краще за 88 %
44 % із 18 ситуацій краще за 69 %
Ancient25
36 % краще за 9 %
0,66 краще за 13 %
74,0 краще за 15 %
0,94-
56 % з 36 дуелей краще за 76 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Inferno23
48 % краще за 33 %
0,66 краще за 17 %
74,5 краще за 17 %
0,93-
41 % з 41 дуелей краще за 9 %
50 % із 8 ситуацій краще за 77 %
Nuke6
33 % -
0,66 -
70,7 -
1,03-
38 % з 8 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,64 -
67,3 -
0,85-
50 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає akuacs

У 212 матчах akuacs має 0,67 K/R та 72,4 ADR; рейтинг із 99 матчів із рейтингом становить 0,95. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,4. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 9. У середньому 14,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 51 % у 41 матчах. У 30 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 48 - нижче 0,90. У 14 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає akuacs на Ancient (−158 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Mirage (+139 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,07, ADR +10,0, Хедшоти +9 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 45 %, ELO на 1 834. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.