akademikgang

Росія
Player
418 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів

Як грає akademikgang?

Рейтинг 1,08 (з 299 матчів) K/R 0,78 ADR 79,9 з 418 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 299 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (225 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 418 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 87 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 75 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 30x 4K, 1 ейс в 225 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,16 · Ø 0,26 краще за 9 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +151
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,07, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
ADR −5,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 418 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −549 ELO
99 матчів · 35 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −120 ELO, вінрейт 35 %
По неділях −48 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає akademikgang на Dust 2: −549 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. 250-й записаний матч · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 418 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 299
35 % краще за 7 %
0,75 краще за 68 %
77,8 краще за 42 %
1,00 рівно в середньому
51 % з 293 дуелей краще за 55 %
38 % із 63 ситуацій рівно в середньому
Mirage79
56 % краще за 71 %
0,76 краще за 74 %
77,7 краще за 46 %
1,08 краще за 82 %
52 % з 232 дуелей краще за 63 %
54 % із 46 ситуацій краще за 87 %
Anubis75
57 % краще за 68 %
0,81 краще за 89 %
81,5 краще за 62 %
1,15 краще за 91 %
58 % з 275 дуелей краще за 87 %
49 % із 39 ситуацій краще за 75 %
Ancient69
51 % краще за 56 %
0,86 краще за 96 %
87,2 краще за 86 %
1,14 краще за 91 %
56 % з 250 дуелей краще за 81 %
45 % із 38 ситуацій краще за 68 %
Nuke47
51 % краще за 50 %
0,75 краще за 58 %
79,8 краще за 45 %
1,03 краще за 54 %
53 % з 135 дуелей краще за 65 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Inferno40
58 % краще за 73 %
0,76 краще за 74 %
76,4 краще за 35 %
1,09 краще за 78 %
51 % з 124 дуелей краще за 54 %
73 % із 15 ситуацій краще за 98 %
Cache3
33 % -
0,72 -
73,9 -
0,95-
20 % з 5 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,63 -
66,5 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,87 -
77,1 -
1,12-
100 % з 4 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає akademikgang

У 418 матчах akademikgang має 0,78 K/R та 79,9 ADR; рейтинг із 299 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: K/D з 1,09. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 7. У середньому 17,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 40 матчах. У 143 з 299 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 96 - нижче 0,90. У 225 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає akademikgang на Dust 2 (−549 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+463 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, +463 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +151. Просіли: ADR −5,9. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,07, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −172.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.