akademikgang
Як грає akademikgang?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (225 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).
Клатч
Сильна сторона47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,09 і тим самим помітно вище середнього (0,98).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,10. Останні 3 місяці: 1,07 (на початку 1,10). Помітно вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 84,5. Останні 3 місяці: 77,2 (на початку 83,1). Ледь нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 50 %). Трохи вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 50 %). Трохи вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 717. Останні 3 місяці: 1 455 (на початку 1 304).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 52 %.
Патерни
З останніх 418 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає akademikgang на Dust 2: −549 ELO, 35 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
- 250-й записаний матч · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 418 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає akademikgang
У 418 матчах akademikgang має 0,78 K/R та 79,9 ADR; рейтинг із 299 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: K/D з 1,09. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 7. У середньому 17,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 40 матчах. У 143 з 299 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 96 - нижче 0,90. У 225 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає akademikgang на Dust 2 (−549 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+463 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, +463 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +151. Просіли: ADR −5,9. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,07, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −172.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.