aitomiika

Фінляндія
Player Viewer
117 матчів зафіксовано

Як грає aitomiika?

Рейтинг 0,99 (з 58 матчів) K/R 0,77 ADR 86,0 з 117 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 58 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (11 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 12 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 52 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 20 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,5 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим рівно на середньому рівні (0,97).

Відсоток хедшотів 47 %−1 в. п. · Ø 48 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 3 % без порівняння
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 117 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,9 % без порівняння
Раунди з 3K 6,7 % без порівняння
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 88 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 11 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,4 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,14 без порівняння
Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує aitomiika, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 11 матчів за останні 3 місяці та 82 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79.

Патерни

З останніх 117 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −105 ELO
23 матчів · 30 % вінрейт
У 2-му матчі дня −48 ELO
35 матчів · 34 % вінрейт
По понеділках −70 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає aitomiika на Mirage: −105 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Anubis
  4. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 117 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient30
47 % краще за 41 %
0,82 краще за 87 %
90,9 краще за 92 %
1,01 краще за 56 %
47 % з 98 дуелей краще за 30 %
40 % із 5 ситуацій краще за 56 %
Dust 223
48 % краще за 42 %
0,76 краще за 69 %
85,7 краще за 81 %
0,95-
46 % з 70 дуелей краще за 25 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Mirage23
30 % краще за 3 %
0,84 краще за 91 %
93,1 краще за 95 %
1,03-
49 % з 82 дуелей краще за 42 %
33 % із 3 ситуацій краще за 37 %
Anubis10
50 % -
0,68 -
79,0 -
0,97-
57 % з 37 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,76 -
84,0 -
1,20-
42 % з 19 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,70 -
77,4 -
1,00-
56 % з 9 дуелей -
-
Overpass7
71 % -
0,71 -
75,9 -
0,98-
33 % з 9 дуелей -
-
Cache5
20 % -
0,54 -
71,3 -
0,51-
38 % з 8 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aitomiika

У 117 матчах aitomiika має 0,77 K/R та 86,0 ADR; рейтинг із 58 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 86,0. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 16,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 50 % у 10 матчах. У 23 з 58 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 24 - нижче 0,90. У 11 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає aitomiika на Mirage (−105 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Dust 2 (+140 ELO, вінрейт 48 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +65 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.