adrian_wd12

Румунія
Player
196 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів

Як грає adrian_wd12?

Рейтинг 0,99 (з 109 матчів) K/R 0,78 ADR 86,0 з 196 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 109 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 57 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 10 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 44 %0 в. п. · Ø 44 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 12 у 196 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,8 в. п. · Ø 12,9 % краще за 79 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,4 в. п. · Ø 3,7 % краще за 73 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 80 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,4 · Ø 3,8 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,17 · Ø 0,25 краще за 85 %
Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −4,3, ELO −105

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,81). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 196 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −117 ELO
31 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −66 ELO
49 матчів · 49 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −207 ELO, вінрейт 43 %
По понеділках −160 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає adrian_wd12 на Anubis: −117 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  3. 100-й записаний матч · Nuke
  4. Найбільше кілів за матч: 35 · Cache

Мапи докладно

з останніх 196 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
57 % краще за 78 %
0,76 краще за 76 %
86,4 краще за 88 %
0,93 краще за 38 %
48 % з 145 дуелей краще за 43 %
27 % із 11 ситуацій краще за 21 %
Dust 249
49 % краще за 47 %
0,81 краще за 93 %
87,3 краще за 91 %
1,05 краще за 80 %
48 % з 135 дуелей краще за 43 %
0 % із 7 ситуацій краще за 1 %
Anubis31
39 % краще за 17 %
0,78 краще за 85 %
89,1 краще за 94 %
0,98 краще за 53 %
48 % з 79 дуелей краще за 46 %
50 % із 6 ситуацій краще за 81 %
Inferno21
38 % краще за 17 %
0,78 краще за 83 %
82,0 краще за 68 %
1,05-
50 % з 56 дуелей краще за 56 %
75 % із 4 ситуацій краще за 99 %
Ancient18
61 % краще за 81 %
0,84 краще за 98 %
89,3 краще за 96 %
1,11-
48 % з 60 дуелей краще за 44 %
29 % із 7 ситуацій краще за 31 %
Nuke13
38 % -
0,73 -
82,8 -
0,94-
53 % з 53 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,66 -
73,4 -
0,88-
35 % з 20 дуелей -
-
Overpass3
67 % -
0,86 -
89,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає adrian_wd12

У 196 матчах adrian_wd12 має 0,78 K/R та 86,0 ADR; рейтинг із 109 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 86,0. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 5. У середньому 16,8 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 36 з 109 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 45 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає adrian_wd12 на Anubis (−117 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+225 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +225 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −4,3, ELO −105. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −167.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.