adrian_wd12
Історія нікнеймів adrian_wd12
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає adrian_wd12?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).
Клатч
Середній1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,99 і тим самим ледь вище середнього (0,97).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,81). Трохи вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,08. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 1,08). Ледь нижче середнього (0,98).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 88,8. Останні 3 місяці: 83,5 (на початку 87,8). Помітно вище середнього (78,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 42 %). Ледь вище середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 49 %). Помітно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 477. Останні 3 місяці: 1 172 (на початку 1 277).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 31 %.
Патерни
З останніх 196 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає adrian_wd12 на Anubis: −117 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Cache
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
- 100-й записаний матч · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 35 · Cache
Мапи докладно
з останніх 196 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає adrian_wd12
У 196 матчах adrian_wd12 має 0,78 K/R та 86,0 ADR; рейтинг із 109 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 86,0. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 5. У середньому 16,8 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 36 з 109 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 45 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає adrian_wd12 на Anubis (−117 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+225 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +225 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −4,3, ELO −105. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −167.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.