adrehhh

Фінляндія
Streamer

1 740 фоловерів 40 стримів за 30 днів Ø 15 глядачів останній стрим 23.10.2026

367 матчів зафіксовано

Як грає adrehhh?

Рейтинг 0,92 (з 256 матчів) K/R 0,65 ADR 73,1 з 367 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 256 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (103 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 367 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,0 %−1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 14 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 5 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 4 %
4K та ейси 12x 4K, 3 ейси в 103 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,16 · Ø 0,29 краще за 9 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,2, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +242
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,93
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 367 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −139 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
У 4-му матчі дня −132 ELO
51 матчів · 47 % вінрейт
По вівторках −132 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає adrehhh на Inferno: −139 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
  3. 250-й записаний матч · Anubis
  4. Найбільше кілів за матч: 33 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 367 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient83
54 % краще за 57 %
0,62 краще за 4 %
70,8 краще за 6 %
0,87 краще за 4 %
44 % з 250 дуелей краще за 13 %
27 % із 26 ситуацій краще за 23 %
Cache67
55 % -
0,66 -
74,2 -
0,91-
51 % з 195 дуелей -
36 % із 22 ситуацій -
Nuke63
52 % краще за 39 %
0,65 краще за 7 %
70,3 краще за 4 %
0,95 краще за 17 %
53 % з 173 дуелей рівно в середньому
32 % із 28 ситуацій краще за 28 %
Anubis59
54 % краще за 55 %
0,66 краще за 14 %
73,9 краще за 14 %
0,95 краще за 21 %
51 % з 162 дуелей краще за 47 %
39 % із 23 ситуацій краще за 52 %
Mirage43
58 % краще за 73 %
0,71 краще за 33 %
77,1 краще за 28 %
1,03 краще за 47 %
51 % з 142 дуелей рівно в середньому
35 % із 20 ситуацій краще за 41 %
Inferno21
38 % краще за 7 %
0,61 краще за 3 %
73,0 краще за 13 %
0,85-
40 % з 57 дуелей краще за 4 %
25 % із 4 ситуацій краще за 21 %
Dust 220
35 % краще за 6 %
0,66 краще за 13 %
72,2 краще за 10 %
0,83-
46 % з 68 дуелей краще за 23 %
25 % із 8 ситуацій краще за 17 %
Vertigo8
50 % -
0,75 -
85,3 -
0,94-
57 % з 65 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Overpass3
100 % -
0,59 -
69,7 -
0,87-
33 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає adrehhh

У 367 матчах adrehhh має 0,65 K/R та 73,1 ADR; рейтинг із 256 матчів із рейтингом становить 0,92. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 43 матчах. У 68 з 256 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 127 - нижче 0,90. У 103 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає adrehhh на Inferno (−139 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+144 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: ADR +4,2, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +242. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,93. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.