Ad1CS2

Швеція
Streamer Player Viewer

29 фоловерів 5 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 15.10.2026

337 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів

Як грає Ad1CS2?

Рейтинг 0,99 (з 180 матчів) K/R 0,69 ADR 74,5 з 337 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 180 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (117 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 21 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 63 %+16 в. п. · Ø 47 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9 з останніх 336
Вбивства ножем 6 у 336 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,7 в. п. · Ø 12,8 % краще за 63 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 41 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 14x 4K, 0 ейсів в 117 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,7 · Ø 4,0 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,15 · Ø 0,25 краще за 9 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п., ELO +254
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,10, ADR −11,6, Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,80). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 336 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −140 ELO
45 матчів · 42 % вінрейт
На Ancient −125 ELO
60 матчів · 45 % вінрейт
По четвергах −189 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Ad1CS2 від 5-го матчу за день: −140 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 336 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage96
48 % краще за 43 %
0,73 краще за 54 %
78,3 краще за 46 %
1,00 краще за 52 %
45 % з 209 дуелей краще за 22 %
45 % із 33 ситуацій краще за 72 %
Dust 266
53 % краще за 60 %
0,74 краще за 59 %
79,7 краще за 51 %
1,00 рівно в середньому
47 % з 137 дуелей краще за 31 %
28 % із 18 ситуацій краще за 25 %
Ancient60
45 % краще за 33 %
0,71 краще за 43 %
76,4 краще за 32 %
0,95 краще за 34 %
49 % з 145 дуелей краще за 40 %
38 % із 13 ситуацій краще за 52 %
Anubis44
50 % рівно в середньому
0,74 краще за 63 %
78,7 краще за 47 %
1,03 краще за 66 %
51 % з 75 дуелей рівно в середньому
50 % із 12 ситуацій краще за 83 %
Inferno43
47 % краще за 36 %
0,76 краще за 76 %
81,0 краще за 61 %
0,96 краще за 38 %
53 % з 76 дуелей краще за 63 %
50 % із 12 ситуацій краще за 75 %
Nuke15
73 % краще за 96 %
0,74 рівно в середньому
79,2 краще за 47 %
1,23-
58 % з 24 дуелей краще за 86 %
46 % із 13 ситуацій краще за 67 %
Cache10
20 % -
0,68 -
75,3 -
0,52-
13 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ad1CS2

У 337 матчах Ad1CS2 має 0,69 K/R та 74,5 ADR; рейтинг із 180 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 7. У середньому 15,9 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 61 з 180 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 64 - нижче 0,90. У 117 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Ad1CS2 від 5-го матчу за день (−140 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+185 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., ELO +254. Просіли: K/R −0,10, ADR −11,6, Вінрейт −7 в. п.. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +167.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.