Ad1CS2
LIVE 29 фоловерів 5 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 15.10.2026
Історія нікнеймів Ad1CS2
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Ad1CS2?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (117 матчів).
У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,8 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,80). Ледь нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,04.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 89,8. Останні 3 місяці: 74,8 (на початку 86,4). Трохи нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 66 %. Останні 3 місяці: 65 % (на початку 58 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Січень 2026 з 80 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 54 %). Рівно на середньому рівні (47 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 736. Останні 3 місяці: 1 486 (на початку 1 232).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 75 %.
Патерни
З останніх 336 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Ad1CS2 від 5-го матчу за день: −140 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 336 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Ad1CS2
У 337 матчах Ad1CS2 має 0,69 K/R та 74,5 ADR; рейтинг із 180 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 7. У середньому 15,9 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 61 з 180 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 64 - нижче 0,90. У 117 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Ad1CS2 від 5-го матчу за день (−140 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+185 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., ELO +254. Просіли: K/R −0,10, ADR −11,6, Вінрейт −7 в. п.. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +167.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.