aceofhearts_gaming

Індія
Streamer

10 фоловерів 4 стрими за 30 днів останній стрим 12.10.2026

248 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів

Як грає aceofhearts_gaming?

Рейтинг 1,00 (з 146 матчів) K/R 0,70 ADR 73,0 з 248 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 146 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 3.
AWPer
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 64 %
Виграні entry-дуелі 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,8 · Ø 1,5 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи вище середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 33 %+23 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
K/D 0,98+0,05 · Ø 0,93 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Кіли із Zeus4 у 248 матчах
Вбивства ножем 5 у 248 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 13,5 %+1,0 в. п. · Ø 12,5 % краще за 82 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,5 в. п. · Ø 3,5 % краще за 78 %
MVP за матч 1,8−0,2 · Ø 2,0 краще за 31 %
4K та ейси 14x 4K, 3 ейси в 128 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

15 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 15 %−19 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−1,7 · Ø 3,4 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,23+0,02 · Ø 0,21 краще за 54 %
Раунди зі смертю 71 %−3 в. п. · Ø 74 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
ADR +6,2, Вінрейт +6 в. п., ELO +90
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 1,00
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,68). Ледь вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 248 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −187 ELO
54 матчів · 37 % вінрейт
На Ancient −179 ELO
33 матчів · 36 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −388 ELO, вінрейт 31 %
По неділях −184 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає aceofhearts_gaming у 2-му матчі дня: −187 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Inferno
  4. 100-й записаний матч · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 248 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage71
41 % краще за 23 %
0,70 краще за 61 %
72,8 краще за 36 %
1,06 краще за 87 %
52 % з 162 дуелей краще за 75 %
22 % із 36 ситуацій краще за 16 %
Dust 267
57 % краще за 81 %
0,74 краще за 78 %
77,0 краще за 58 %
1,07 краще за 89 %
59 % з 165 дуелей краще за 95 %
31 % із 32 ситуацій краще за 39 %
Ancient33
36 % краще за 11 %
0,65 краще за 44 %
68,9 краще за 21 %
0,85 краще за 32 %
44 % з 82 дуелей краще за 37 %
56 % із 9 ситуацій краще за 87 %
Inferno29
41 % краще за 26 %
0,68 краще за 57 %
70,3 краще за 29 %
0,94 краще за 58 %
47 % з 62 дуелей краще за 45 %
25 % із 16 ситуацій краще за 27 %
Anubis23
39 % краще за 17 %
0,65 краще за 38 %
71,8 краще за 28 %
0,95 краще за 57 %
55 % з 71 дуелей краще за 84 %
44 % із 9 ситуацій краще за 71 %
Cache12
58 % -
0,67 -
73,4 -
0,89-
48 % з 29 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,68 -
69,4 -
0,94-
31 % з 13 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Overpass5
20 % -
0,73 -
77,7 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aceofhearts_gaming

У 248 матчах aceofhearts_gaming має 0,70 K/R та 73,0 ADR; рейтинг із 146 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 71 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Ефективна утиліти з 15 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 14,9 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 58 з 146 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 63 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає aceofhearts_gaming у 2-му матчі дня (−187 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Dust 2 (+308 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +156 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +6,2, Вінрейт +6 в. п., ELO +90. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,00. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.