absolutvk1

Марокко
Player
205 матчів зафіксовано 86 матчів за 30 днів

Як грає absolutvk1?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 77,6 з 205 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 205 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (161 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 21 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 74 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 49 %+1 в. п. · Ø 48 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 46 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 7 у 205 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,1 %−0,7 в. п. · Ø 12,8 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 20 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 24 %
4K та ейси 13x 4K, 0 ейсів в 161 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,13 · Ø 0,27 краще за 15 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
ADR на 76,1
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Хедшоти −7 в. п., ELO −161

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 205 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −245 ELO
49 матчів · 39 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −192 ELO
34 матчів · 38 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −158 ELO, вінрейт 30 %
По четвергах −115 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає absolutvk1 на Dust 2: −245 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  3. 100-й записаний матч · Dust 2
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 205 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 249
39 % краще за 16 %
0,74 краще за 58 %
81,0 краще за 58 %
1,03 краще за 58 %
53 % з 219 дуелей краще за 66 %
30 % із 37 ситуацій краще за 30 %
Ancient48
50 % рівно в середньому
0,65 краще за 14 %
73,5 краще за 17 %
0,90 краще за 18 %
51 % з 179 дуелей краще за 53 %
27 % із 26 ситуацій краще за 24 %
Anubis48
50 % рівно в середньому
0,69 краще за 32 %
78,4 краще за 43 %
0,97 краще за 39 %
47 % з 184 дуелей краще за 31 %
33 % із 30 ситуацій краще за 36 %
Mirage37
41 % краще за 18 %
0,70 краще за 37 %
77,2 краще за 38 %
0,96 краще за 34 %
62 % з 117 дуелей краще за 97 %
31 % із 29 ситуацій краще за 31 %
Nuke12
58 % -
0,67 -
77,9 -
0,89-
43 % з 44 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,71 -
80,3 -
0,97-
52 % з 25 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,65 -
72,6 -
0,89-
37 % з 19 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає absolutvk1

У 205 матчах absolutvk1 має 0,69 K/R, 77,6 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 8. У середньому 15,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 57 з 205 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 92 - нижче 0,90. У 161 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає absolutvk1 на Dust 2 (−245 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+152 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +152 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Хедшоти −7 в. п., ELO −161. Без змін за останні місяці: ADR на 76,1. Останні 30 днів: 86 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.