AbsolutJohnny
Як грає AbsolutJohnny?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (339 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
Середній30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 0,92). Помітно нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 80,5. Останні 3 місяці: 76,3 (на початку 75,9). Трохи нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 48 %). Рівно на середньому рівні (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 52 %). Рівно на середньому рівні (49 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 969. Останні 3 місяці: 1 919 (на початку 1 838).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 567 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає AbsolutJohnny у 2-му матчі дня: −247 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 500-й записаний матч · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 41 · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 567 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає AbsolutJohnny
У 567 матчах AbsolutJohnny має 0,68 K/R та 76,2 ADR; рейтинг із 440 матчів із рейтингом становить 0,95. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 14,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 101 матчах. У 132 з 440 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 198 - нижче 0,90. У 339 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає AbsolutJohnny у 2-му матчі дня (−247 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Inferno (+591 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +298 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +81. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,96, ADR на 76,3, Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 115 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +141.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.