AbsolutJohnny

Німеччина
Streamer
567 матчів зафіксовано 115 матчів за 30 днів

Як грає AbsolutJohnny?

Рейтинг 0,95 (з 440 матчів) K/R 0,68 ADR 76,2 з 567 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 440 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (339 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 37 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 50x 4K, 4 ейси в 339 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,5 · Ø 4,3 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 краще за 79 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +81
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,96, ADR на 76,3, Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 567 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −247 ELO
107 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −206 ELO
27 матчів · 33 % вінрейт
По середах −278 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає AbsolutJohnny у 2-му матчі дня: −247 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Inferno
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 567 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage130
49 % краще за 43 %
0,63 краще за 12 %
73,0 краще за 19 %
0,85 краще за 8 %
45 % з 471 дуелей краще за 21 %
32 % із 50 ситуацій краще за 32 %
Ancient125
51 % краще за 48 %
0,75 краще за 60 %
83,3 краще за 66 %
1,03 краще за 58 %
49 % з 469 дуелей краще за 39 %
32 % із 62 ситуацій краще за 34 %
Inferno101
59 % краще за 68 %
0,73 рівно в середньому
78,8 краще за 39 %
1,04 рівно в середньому
49 % з 385 дуелей краще за 34 %
38 % із 39 ситуацій рівно в середньому
Dust 286
45 % краще за 32 %
0,63 краще за 9 %
71,5 краще за 12 %
0,87 краще за 8 %
45 % з 287 дуелей краще за 21 %
46 % із 37 ситуацій краще за 74 %
Cache63
48 % -
0,62 -
72,1 -
0,90-
44 % з 241 дуелей -
50 % із 30 ситуацій -
Nuke35
51 % краще за 38 %
0,72 краще за 29 %
76,6 краще за 22 %
1,05 краще за 48 %
45 % з 130 дуелей краще за 16 %
55 % із 20 ситуацій краще за 84 %
Anubis27
33 % краще за 6 %
0,61 краще за 5 %
73,9 краще за 19 %
0,88-
37 % з 52 дуелей краще за 2 %
57 % із 7 ситуацій краще за 89 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AbsolutJohnny

У 567 матчах AbsolutJohnny має 0,68 K/R та 76,2 ADR; рейтинг із 440 матчів із рейтингом становить 0,95. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 14,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 101 матчах. У 132 з 440 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 198 - нижче 0,90. У 339 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає AbsolutJohnny у 2-му матчі дня (−247 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Inferno (+591 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +298 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +81. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,96, ADR на 76,3, Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 115 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +141.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.