aanntoonii

Польща
Moderator Streamer Player Viewer
164 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів

Як грає aanntoonii?

Рейтинг 1,05 (з 47 матчів) K/R 0,79 ADR 84,9 з 164 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 47 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 30 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
Entry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 92 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

7 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 7 %−14 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 56 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,1 з останніх 163
Вбивства ножем 10 у 163 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 54 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 95 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 36 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 краще за 26 %
Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ADR +4,5, Вінрейт +21 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −86

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −154 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
На Ancient −118 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −251 ELO, вінрейт 41 %
По понеділках −278 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає aanntoonii у 3-му матчі дня: −154 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 163 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage61
48 % краще за 40 %
0,83 краще за 90 %
87,7 краще за 85 %
1,12 краще за 83 %
53 % з 104 дуелей краще за 66 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Ancient24
38 % краще за 15 %
0,78 краще за 73 %
83,1 краще за 63 %
0,98-
48 % з 27 дуелей краще за 35 %
-
Anubis23
48 % краще за 45 %
0,73 краще за 55 %
81,6 краще за 59 %
0,94-
59 % з 66 дуелей краще за 90 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Nuke22
55 % краще за 52 %
0,78 краще за 63 %
86,5 краще за 73 %
1,03-
46 % з 48 дуелей краще за 21 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Dust 218
39 % краще за 14 %
0,79 краще за 79 %
85,1 краще за 76 %
1,03-
48 % з 21 дуелей краще за 36 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Cache5
20 % -
0,66 -
70,9 -
1,20-
60 % з 10 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno5
80 % -
0,92 -
96,5 -
-
-
-
Overpass4
25 % -
0,65 -
71,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aanntoonii

У 164 матчах aanntoonii має 0,79 K/R та 84,9 ADR; рейтинг із 47 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,5 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 17,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 23 з 47 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 16 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає aanntoonii у 3-му матчі дня (−154 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+84 ELO, вінрейт 48 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +41 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,5, Вінрейт +21 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −86. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +102.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.