8oneless

Південна Корея
Streamer
233 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
ELO ▼ 154
1 227
Максимум за 30 днів: 1 381
Ранг EU
#916 312
Південна Корея #8 999 у Південна Корея

Як грає 8oneless?

Рейтинг 0,92 (з 126 матчів) K/R 0,65 ADR 73,4 з 233 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 126 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (93 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 50 %+5 в. п. · Ø 45 % краще за 76 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,2 %−0,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 30 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 15 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 13 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 93 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 92 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,8 · Ø 4,0 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,03 · Ø 0,25 краще за 40 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,63
▼ Просіли
Рейтинг −0,08, ADR −6,0, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −379

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 233 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −216 ELO
46 матчів · 41 % вінрейт
На Dust 2 −176 ELO
64 матчів · 47 % вінрейт
По середах −176 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає 8oneless на Mirage: −216 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. 100-й записаний матч · Cache
  4. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 233 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 264
47 % краще за 40 %
0,68 краще за 34 %
75,7 краще за 33 %
1,01 краще за 62 %
51 % з 194 дуелей краще за 61 %
43 % із 21 ситуацій краще за 68 %
Mirage46
41 % краще за 21 %
0,59 краще за 5 %
70,5 краще за 13 %
0,84 краще за 8 %
37 % з 116 дуелей краще за 4 %
17 % із 6 ситуацій краще за 7 %
Anubis35
49 % краще за 41 %
0,71 краще за 42 %
80,6 краще за 51 %
0,93 краще за 27 %
46 % з 106 дуелей краще за 31 %
71 % із 7 ситуацій краще за 98 %
Inferno27
59 % краще за 78 %
0,67 краще за 32 %
74,1 краще за 24 %
0,94 краще за 34 %
57 % з 102 дуелей краще за 83 %
40 % із 5 ситуацій краще за 54 %
Ancient25
52 % краще за 55 %
0,63 краще за 15 %
70,1 краще за 10 %
0,91-
51 % з 59 дуелей краще за 63 %
50 % із 6 ситуацій краще за 81 %
Nuke16
50 % краще за 44 %
0,56 краще за 4 %
63,9 краще за 4 %
0,82-
50 % з 42 дуелей краще за 52 %
0 % із 4 ситуацій краще за 1 %
Cache15
47 % -
0,63 -
71,5 -
0,85-
39 % з 33 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,58 -
76,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 8oneless

У 233 матчах 8oneless має 0,65 K/R та 73,4 ADR; рейтинг із 126 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,9 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 6. У середньому 14,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 27 матчах. У 34 з 126 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 65 - нижче 0,90. У 93 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає 8oneless на Mirage (−216 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+246 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +246 ELO. Просіли: Рейтинг −0,08, ADR −6,0, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −379. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −183.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.