6xnes_
LIVE 124 фоловери 13 стримів за 30 днів Ø 3 глядачів останній стрим 07.10.2026
Як грає 6xnes_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (28 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).
Клатч
Сильна сторона31 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).
Утиліти та смерті
Середній5,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOВер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,09.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 87,8. Останні 3 місяці: 81,2 (на початку 79,6). Ледь вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 66 %. Останні 3 місяці без змін на 64 %. Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 61 % (на початку 56 %). Значно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 128. Останні 3 місяці: 2 050 (на початку 1 963).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 29 %.
Патерни
З останніх 106 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає 6xnes_ від 5-го матчу за день: −65 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 100-й записаний матч · Inferno
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Ancient
- Досягнуто 10 рівня · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 30 · Cache
Мапи докладно
з останніх 106 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає 6xnes_
У 106 матчах 6xnes_ має 0,73 K/R та 80,0 ADR; рейтинг із 28 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 64 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 76 % у 25 матчах. У 10 з 28 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 12 - нижче 0,90. У 28 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає 6xnes_ від 5-го матчу за день (−65 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Cache (+349 ELO, вінрейт 76 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 76 % вінрейт, +284 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +87. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 81,2, Хедшоти на 64 %. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +86.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.