6xnes_

Німеччина
Streamer

124 фоловери 13 стримів за 30 днів Ø 3 глядачів останній стрим 07.10.2026

106 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів

Як грає 6xnes_?

Рейтинг 1,01 (з 28 матчів) K/R 0,73 ADR 80,0 з 106 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 28 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (28 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+9 в. п. · Ø 22 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 64 %+15 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,8 в. п. · Ø 13,3 % краще за 9 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 28 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 краще за 49 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +87
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 81,2, Хедшоти на 64 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 106 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −65 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
У 1-му матчі дня +126 ELO
30 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +57 ELO, вінрейт 51 %

Найбільше ELO втрачає 6xnes_ від 5-го матчу за день: −65 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Ancient
  4. Досягнуто 10 рівня · Dust 2
  5. Найбільше кілів за матч: 30 · Cache

Мапи докладно

з останніх 106 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Cache25
76 % -
0,79 -
85,0 -
1,02-
53 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 224
58 % краще за 72 %
0,71 краще за 36 %
77,2 краще за 31 %
1,29-
56 % з 18 дуелей краще за 76 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Ancient15
47 % краще за 34 %
0,79 краще за 71 %
90,0 краще за 87 %
1,45-
62 % з 21 дуелей краще за 95 %
-
Inferno13
69 % -
0,67 -
73,7 -
0,85-
35 % з 23 дуелей -
-
Mirage13
46 % -
0,69 -
73,0 -
0,86-
40 % з 20 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Anubis7
57 % -
0,74 -
82,8 -
1,03-
50 % з 16 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,70 -
81,7 -
0,75-
39 % з 28 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,54 -
62,1 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 6xnes_

У 106 матчах 6xnes_ має 0,73 K/R та 80,0 ADR; рейтинг із 28 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 64 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 76 % у 25 матчах. У 10 з 28 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 12 - нижче 0,90. У 28 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає 6xnes_ від 5-го матчу за день (−65 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Cache (+349 ELO, вінрейт 76 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 76 % вінрейт, +284 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +87. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 81,2, Хедшоти на 64 %. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +86.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.