4skabi

Туреччина
Streamer
320 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
ELO ▲ 1
931
Максимум за 30 днів: 978
Ранг EU
#1 243 407
Туреччина #60 918 у Туреччина

Як грає 4skabi?

Рейтинг 1,02 (з 188 матчів) K/R 0,75 ADR 79,6 з 320 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 188 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 4. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (102 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 12 %+3 в. п. · Ø 9 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 52 %+4 в. п. · Ø 48 % краще за 83 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 50 %+7 в. п. · Ø 43 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 24 у 320 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,9 в. п. · Ø 12,4 % краще за 73 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,9 в. п. · Ø 3,6 % краще за 89 %
MVP за матч 2,2+0,1 · Ø 2,1 краще за 72 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 102 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−2,2 · Ø 3,6 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,11 · Ø 0,23 краще за 19 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 48 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,03, ADR на 79,1, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
ELO −76

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 320 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −318 ELO
65 матчів · 40 % вінрейт
На Anubis −217 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −396 ELO, вінрейт 41 %
По п'ятницях −94 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає 4skabi у 2-му матчі дня: −318 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
  2. 250-й записаний матч · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 320 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2113
57 % краще за 80 %
0,81 краще за 93 %
85,8 краще за 88 %
1,08 краще за 88 %
54 % з 334 дуелей краще за 78 %
38 % із 40 ситуацій краще за 58 %
Mirage82
49 % краще за 50 %
0,69 рівно в середньому
74,5 краще за 37 %
0,94 краще за 46 %
50 % з 266 дуелей краще за 60 %
44 % із 32 ситуацій краще за 72 %
Inferno36
50 % рівно в середньому
0,84 краще за 98 %
84,7 краще за 84 %
1,24 краще за 99 %
63 % з 116 дуелей краще за 97 %
40 % із 20 ситуацій краще за 61 %
Ancient30
30 % краще за 4 %
0,67 краще за 44 %
72,2 краще за 27 %
0,71 краще за 2 %
52 % з 71 дуелей краще за 73 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Anubis25
36 % краще за 9 %
0,69 рівно в середньому
74,6 краще за 38 %
0,92 краще за 40 %
53 % з 59 дуелей краще за 74 %
33 % із 12 ситуацій краще за 43 %
Nuke21
67 % краще за 85 %
0,65 краще за 28 %
69,4 краще за 20 %
0,93-
48 % з 50 дуелей краще за 44 %
25 % із 4 ситуацій краще за 22 %
Cache10
60 % -
0,85 -
87,3 -
1,31-
63 % з 19 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 4skabi

У 320 матчах 4skabi має 0,75 K/R та 79,6 ADR; рейтинг із 188 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,5 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,4. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 4. У середньому 16,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 63 з 188 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 81 - нижче 0,90. У 102 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає 4skabi у 2-му матчі дня (−318 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+366 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +296 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: ELO −76. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,03, ADR на 79,1, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.