Як грає 1ruzka?

Рейтинг 0,98 (з 5 матчів) K/R 0,70 ADR 73,4 з 146 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,09 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Рейтинг за 5 з 146 матчів
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (5 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 24 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 62 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 60 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 55 %+10 в. п. · Ø 45 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 8 % без порівняння
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 146 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,2).

Раунди з 2K 12,8 % без порівняння
Раунди з 3K 3,7 % без порівняння
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 5 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 28 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,24 без порівняння
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує 1ruzka, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 5 матчів за останні 3 місяці та 141 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 146 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −134 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
На Dust 2 −60 ELO
41 матчів · 51 % вінрейт
По середах −292 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає 1ruzka від 5-го матчу за день: −134 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,12 · Dust 2
  2. 100-й записаний матч · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 146 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
47 % краще за 40 %
0,70 краще за 42 %
72,3 краще за 19 %
0,94-
56 % з 18 дуелей краще за 85 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Dust 241
51 % краще за 56 %
0,69 краще за 38 %
73,9 краще за 22 %
0,98-
54 % з 13 дуелей краще за 74 %
50 % із 2 ситуацій краще за 82 %
Anubis12
67 % -
0,75 -
75,6 -
-
-
-
Inferno11
18 % -
0,67 -
68,0 -
-
-
-
Nuke11
27 % -
0,64 -
68,2 -
-
-
-
Ancient10
40 % -
0,75 -
74,8 -
-
-
-
Cache8
50 % -
0,81 -
86,6 -
1,03-
88 % з 8 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Overpass6
50 % -
0,67 -
72,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1ruzka

У 146 матчах 1ruzka має 0,70 K/R та 73,4 ADR; рейтинг із 5 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,4. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 6. У середньому 15,2 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 12 матчах. Найбільше ELO втрачає 1ruzka від 5-го матчу за день (−134 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+19 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +19 ELO. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.