1fishman25

Китай
Moderator Streamer Player Viewer
211 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів

Як грає 1fishman25?

Рейтинг 0,80 (з 93 матчів) K/R 0,65 ADR 72,7 з 211 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,80
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 93 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 45 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 5 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 11 %−27 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−22 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 0,6−1,0 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 211 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,3 %−1,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 23 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 14 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 47 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 80 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,8 · Ø 4,3 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,18 · Ø 0,28 краще за 6 %
Раунди зі смертю 80 %+8 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
ELO на 1 968
▼ Просіли
K/R −0,06, ADR −5,8, Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,68). Значно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 211 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −363 ELO
80 матчів · 43 % вінрейт
У 3-му матчі дня −234 ELO
31 матчів · 35 % вінрейт
По четвергах −273 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає 1fishman25 на Mirage: −363 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,42 · Ancient
  3. 100-й записаний матч · Ancient
  4. Досягнуто 10 рівня · Mirage
  5. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 211 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
43 % краще за 24 %
0,60 краще за 6 %
68,1 краще за 6 %
0,74 краще за 1 %
36 % з 202 дуелей краще за 2 %
15 % із 13 ситуацій краще за 5 %
Anubis45
62 % краще за 82 %
0,68 краще за 25 %
76,4 краще за 29 %
0,78 краще за 1 %
42 % з 133 дуелей краще за 9 %
13 % із 8 ситуацій краще за 5 %
Ancient42
52 % рівно в середньому
0,66 краще за 13 %
74,1 краще за 16 %
0,89 краще за 10 %
45 % з 130 дуелей краще за 17 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Inferno23
65 % краще за 85 %
0,68 краще за 24 %
76,3 краще за 26 %
0,69-
43 % з 56 дуелей краще за 13 %
-
Nuke17
65 % краще за 80 %
0,68 краще за 14 %
74,5 краще за 14 %
0,88-
50 % з 32 дуелей краще за 36 %
0 % із 4 ситуацій краще за 1 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1fishman25

У 211 матчах 1fishman25 має 0,65 K/R та 72,7 ADR; рейтинг із 93 матчів із рейтингом становить 0,80. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Рейтинг з 0,80. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 14,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 13 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 57 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,86. Найбільше ELO втрачає 1fishman25 на Mirage (−363 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Anubis (+259 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +203 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,06, ADR −5,8, Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 968. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −67.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.