1dean8

Мікронезія
Streamer

210 фоловерів 16 стримів за 30 днів Ø 4 глядачів останній стрим 13.10.2026

173 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів

Як грає 1dean8?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 77,5 з 173 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 173 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (145 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 22 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 3 у 173 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 26x 4K, 1 ейс в 145 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 краще за 60 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +19 в. п., ELO +650
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 77,2
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 173 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По п'ятницях +3 ELO, вінрейт 46 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 32 · Nuke
  5. Досягнуто 10 рівня · Nuke

Мапи докладно

з останніх 173 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
54 % краще за 56 %
0,71 краще за 32 %
76,6 краще за 26 %
0,98 краще за 28 %
53 % з 251 дуелей краще за 57 %
48 % із 31 ситуацій краще за 76 %
Dust 234
53 % рівно в середньому
0,70 краще за 27 %
78,5 краще за 34 %
1,00 краще за 33 %
46 % з 164 дуелей краще за 20 %
42 % із 19 ситуацій краще за 61 %
Ancient33
61 % краще за 77 %
0,69 краще за 20 %
77,5 краще за 24 %
0,96 краще за 22 %
44 % з 167 дуелей краще за 11 %
41 % із 17 ситуацій краще за 59 %
Anubis24
71 % краще за 95 %
0,75 рівно в середньому
80,2 краще за 43 %
1,08 краще за 61 %
51 % з 91 дуелей краще за 42 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Nuke10
30 % -
0,70 -
77,2 -
0,97-
49 % з 39 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,61 -
74,5 -
0,84-
45 % з 40 дуелей -
-
Cache6
50 % -
0,63 -
76,0 -
0,88-
47 % з 38 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1dean8

У 173 матчах 1dean8 має 0,70 K/R, 77,5 ADR і рейтинг 0,98. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,4 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 24 матчах. У 56 з 173 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 73 - нижче 0,90. У 145 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найкраще йде на Anubis (+149 ELO, вінрейт 71 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +48 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +19 в. п., ELO +650. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 77,2. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +88.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.