1amcristi
Історія нікнеймів 1amcristi
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає 1amcristi?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 21 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона37 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,54 і тим самим значно вище середнього (1,03).
Імпакт
Сильна сторона4,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Середній31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOКіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,16.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,65.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 119,8.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 55 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 87 %.
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 281.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 22 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 48 %.
Патерни
З останніх 124 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає 1amcristi на Ancient: −13 ELO, 64 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 3,04 · Mirage
- 100-й записаний матч · Dust 2
- Досягнуто 10 рівня · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 124 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає 1amcristi
У 124 матчах 1amcristi має 1,08 K/R, 113,2 ADR і рейтинг 1,53. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,53. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 24,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 77 % у 47 матчах. У 107 з 124 матчів рейтинг був 1,10 або вище (86 %), у 7 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 75x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,65. Найбільше ELO втрачає 1amcristi на Ancient (−13 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде на Mirage (+344 ELO, вінрейт 77 %). Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −5.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.