11evolvers11

Росія
Moderator Streamer Player Viewer

LIVE зараз дивляться: 110 фоловерів 3 стрими за 30 днів Ø 2 глядачів

362 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів

Як грає 11evolvers11?

Рейтинг 1,10 (з 253 матчів) K/R 0,78 ADR 83,2 з 362 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 253 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (165 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 92 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 6 у 362 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 64 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 42x 4K, 7 ейсів в 165 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,83 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,83+0,54 · Ø 0,29 краще за 99 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +460
= Без змін
K/R на 0,78, ADR на 84,1, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 362 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −74 ELO
42 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −61 ELO
90 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −86 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає 11evolvers11 на Ancient: −74 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,66 · Anubis
  2. 250-й записаний матч · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 362 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2123
57 % краще за 69 %
0,77 краще за 62 %
82,6 краще за 56 %
1,10 краще за 69 %
53 % з 358 дуелей краще за 59 %
50 % із 56 ситуацій краще за 81 %
Mirage90
48 % краще за 34 %
0,78 краще за 66 %
81,8 краще за 53 %
1,09 краще за 66 %
56 % з 236 дуелей краще за 76 %
33 % із 52 ситуацій краще за 36 %
Inferno48
60 % краще за 68 %
0,83 краще за 80 %
89,7 краще за 81 %
1,26 краще за 92 %
57 % з 109 дуелей краще за 69 %
57 % із 30 ситуацій краще за 90 %
Ancient42
48 % краще за 36 %
0,77 краще за 62 %
83,7 краще за 60 %
1,07 краще за 62 %
54 % з 85 дуелей краще за 62 %
23 % із 26 ситуацій краще за 15 %
Anubis35
49 % краще за 36 %
0,75 рівно в середньому
81,9 краще за 52 %
1,04 рівно в середньому
46 % з 95 дуелей краще за 22 %
35 % із 23 ситуацій краще за 42 %
Nuke14
29 % -
0,78 -
79,0 -
0,91-
41 % з 22 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache8
38 % -
0,80 -
81,6 -
1,24-
63 % з 16 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 11evolvers11

У 362 матчах 11evolvers11 має 0,78 K/R та 83,2 ADR; рейтинг із 253 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 48 матчах. У 123 з 253 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 77 - нижче 0,90. У 165 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає 11evolvers11 на Ancient (−74 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+432 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +460. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ADR на 84,1, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +162.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.