01_exclusive_01

Росія
Streamer

3 стрими за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 24.10.2026

113 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів

Як грає 01_exclusive_01?

Рейтинг 0,74 K/R 0,56 ADR 67,5 з 113 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,74
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 26 %
Розподіл рейтингу з 113 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 60 %
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

34 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 34 %−14 в. п. · Ø 48 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 25 %+6 в. п. · Ø 19 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,3 · Ø 1,5 краще за 23 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,69 і тим самим значно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 29 %−11 в. п. · Ø 40 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
K/D 0,69−0,23 · Ø 0,92 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 1,4
Вбивства ножем 3 у 113 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,1 %).

Раунди з 2K 10,0 %−2,1 в. п. · Ø 12,1 % краще за 16 %
Раунди з 3K 2,6 %−0,9 в. п. · Ø 3,5 % краще за 26 %
MVP за матч 1,5−0,4 · Ø 1,9 краще за 17 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 113 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 82 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6+0,3 · Ø 3,3 краще за 53 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,03 · Ø 0,18 краще за 35 %
Раунди зі смертю 82 %+8 в. п. · Ø 74 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує 01_exclusive_01, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 113 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
СерВерЖов

Патерни

З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −140 ELO
31 матчів · 39 % вінрейт
На Anubis −133 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
На Dust 2 −85 ELO
43 матчів · 42 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає 01_exclusive_01 у 1-му матчі дня: −140 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Nuke
  2. 100-й записаний матч · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 29 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 113 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 243
42 % краще за 31 %
0,56 краще за 13 %
66,9 краще за 19 %
0,73 краще за 6 %
39 % з 176 дуелей краще за 12 %
35 % із 23 ситуацій краще за 47 %
Anubis25
40 % краще за 21 %
0,54 краще за 8 %
69,7 краще за 28 %
0,68 краще за 4 %
27 % з 122 дуелей краще за 1 %
57 % із 7 ситуацій краще за 92 %
Mirage22
50 % краще за 60 %
0,56 краще за 13 %
66,2 краще за 19 %
0,76 краще за 13 %
35 % з 84 дуелей краще за 7 %
50 % із 10 ситуацій краще за 83 %
Ancient8
25 % -
0,55 -
65,0 -
0,73-
31 % з 36 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,57 -
65,3 -
0,70-
34 % з 29 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,70 -
71,6 -
0,95-
33 % з 18 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 01_exclusive_01

У 113 матчах 01_exclusive_01 має 0,56 K/R, 67,5 ADR і рейтинг 0,74. Є куди рости: Раунди зі смертю з 82 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 11,9 кілів за матч, 29 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 50 % у 22 матчах. У 15 з 113 матчів рейтинг був 1,10 або вище (13 %), у 84 - нижче 0,90. У 113 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає 01_exclusive_01 у 1-му матчі дня (−140 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+89 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +89 ELO. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +100.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.