zzseichii

Łotwa
Player Viewer

42 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 20.10.2026

356 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni

Jak gra zzseichii?

Rating 1,15 (z 241 meczów) K/R 0,81 ADR 84,1 z 356 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 240 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (157 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 24 %+12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 90 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0 z ostatnich 355
Kille nożem 12 w 355 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 41x 4K, 1 ace w 157 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,82, Rating przy 1,16, ADR przy 84,5, Headshoty przy 50 %, ELO przy 2.578
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 355 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −18 ELO
35 meczów · 46 % winrate
Z Abdulla23ttv w teamie bez wartości ELO
89 meczów · 44 % winrate
W soboty −148 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci zzseichii na Nuke: −18 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 355 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage111
49 % lepszy niż 34 %
0,83 lepszy niż 83 %
85,7 lepszy niż 71 %
1,17 lepszy niż 85 %
56 % z 364 pojedynków lepszy niż 75 %
46 % z 54 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 2103
52 % lepszy niż 46 %
0,79 lepszy niż 69 %
81,5 lepszy niż 51 %
1,13 lepszy niż 75 %
58 % z 292 pojedynków lepszy niż 81 %
47 % z 43 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis55
53 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 74 %
86,3 lepszy niż 74 %
1,11 lepszy niż 71 %
58 % z 178 pojedynków lepszy niż 81 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke35
46 % lepszy niż 19 %
0,80 lepszy niż 65 %
83,1 lepszy niż 54 %
1,17 lepszy niż 77 %
63 % z 104 pojedynków lepszy niż 96 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 48 %
Inferno19
37 % lepszy niż 6 %
0,79 lepszy niż 57 %
82,2 lepszy niż 39 %
1,09 lepszy niż 47 %
57 % z 86 pojedynków lepszy niż 65 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache16
50 % -
0,83 -
82,9 -
1,26-
55 % z 51 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Ancient12
50 % -
0,84 -
86,1 -
1,16-
33 % z 21 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,88 -
84,4 -
1,21-
61 % z 18 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zzseichii

W 356 meczach zzseichii ma K/R 0,81 i ADR 84,1; rating z 241 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Rundy z 3K z 5,4 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 53 % winrate w 55 meczach. W 130 z 240 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 64 poniżej 0,90. W 157 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci zzseichii na Nuke (−18 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+199 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +76 ELO. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, Rating przy 1,16, ADR przy 84,5, Headshoty przy 50 %, ELO przy 2.578. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.