zyxpo1

Polska
Streamer Player

6 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 04.10.2026

202 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 31
1.530
Peak z 30 dni: 1.628
Ranking EU
#575.436
Polska #34.126 w Polska

Jak gra zyxpo1?

Rating 1,03 (z 52 meczów) K/R 0,76 ADR 81,2 z 202 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 52 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 29 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (49 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+10 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 53 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 13 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 37 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 15 w 202 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 49 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,16 · Ø 0,27 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +5,7, Headshoty +5 p.p., ELO +131
= Bez zmian
K/R przy 0,76
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −29 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −176 ELO, winrate 27 %
We wtorki −139 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci zyxpo1 na Anubis: −29 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 202 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
43 % lepszy niż 24 %
0,75 lepszy niż 63 %
81,1 lepszy niż 61 %
1,11 lepszy niż 83 %
55 % z 89 pojedynków lepszy niż 77 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 256
54 % lepszy niż 62 %
0,73 lepszy niż 56 %
79,2 lepszy niż 50 %
0,94 lepszy niż 29 %
47 % z 98 pojedynków lepszy niż 31 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 80 %
Nuke26
62 % lepszy niż 78 %
0,83 lepszy niż 83 %
86,4 lepszy niż 76 %
1,03-
57 % z 21 pojedynków lepszy niż 80 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis21
43 % lepszy niż 25 %
0,71 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 64 %
0,96-
53 % z 36 pojedynków lepszy niż 65 %
100 % z 2 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient14
71 % -
0,76 -
82,3 -
1,22-
46 % z 24 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,77 -
79,7 -
1,43-
57 % z 7 pojedynków -
-
Cache5
40 % -
0,81 -
81,3 -
-
-
-
Overpass5
40 % -
0,82 -
80,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zyxpo1

W 202 meczach zyxpo1 ma K/R 0,76 i ADR 81,2; rating z 52 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 7. Średnio 17,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 71 % winrate w 14 meczach. W 25 z 52 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 17 poniżej 0,90. W 49 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci zyxpo1 na Anubis (−29 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+205 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +205 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +5,7, Headshoty +5 p.p., ELO +131. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.