zyn0x33

Ukraina
Streamer
380 meczów zarejestrowanych 80 meczów w 30 dni
ELO ▲ 259
1.834
Peak z 30 dni: 1.924
Ranking EU
#335.808
Ukraina #13.931 w Ukraina

Jak gra zyn0x33?

Rating 1,10 (z 232 meczów) K/R 0,79 ADR 92,7 z 380 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 232 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 17 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 380 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 36x 4K, 5 ace'ów w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,5 · Ø 4,3 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +4,9, Headshoty +3 p.p., ELO +97
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 380 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −143 ELO
64 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −78 ELO
58 meczów · 48 % winrate
W czwartki −68 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci zyn0x33 na Ancient: −143 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,34 · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Overpass
  5. Osiągnięto Level 10 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 380 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage123
54 % lepszy niż 63 %
0,82 lepszy niż 88 %
94,8 lepszy niż 97 %
1,14 lepszy niż 88 %
52 % z 479 pojedynków lepszy niż 61 %
22 % z 32 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis76
61 % lepszy niż 80 %
0,79 lepszy niż 76 %
94,6 lepszy niż 94 %
1,13 lepszy niż 81 %
61 % z 239 pojedynków lepszy niż 93 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient64
41 % lepszy niż 18 %
0,78 lepszy niż 73 %
91,7 lepszy niż 93 %
1,07 lepszy niż 73 %
58 % z 226 pojedynków lepszy niż 85 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 258
48 % lepszy niż 41 %
0,73 lepszy niż 55 %
85,5 lepszy niż 79 %
1,04 lepszy niż 63 %
48 % z 205 pojedynków lepszy niż 37 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Nuke26
54 % dokładnie średnia
0,87 lepszy niż 85 %
101,5 lepszy niż 98 %
1,15 lepszy niż 72 %
52 % z 94 pojedynków lepszy niż 47 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 33 %
Overpass15
40 % -
0,83 -
98,7 -
0,73-
33 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno9
44 % -
0,73 -
84,9 -
1,04-
20 % z 5 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,59 -
75,3 -
0,86-
48 % z 27 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zyn0x33

W 380 meczach zyn0x33 ma K/R 0,79 i ADR 92,7; rating z 232 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 92,7. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 9. Średnio 17,7 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 76 meczach. W 110 z 232 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 82 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci zyn0x33 na Ancient (−143 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+418 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +4,9, Headshoty +3 p.p., ELO +97. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +284.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.