zyn0x33
Jak gra zyn0x33?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Słabość1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Impact
Mocna strona2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,19.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 95,9. Ostatnie 3 miesiące: 94,2 (na początku 89,3). Znacznie powyżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 46 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 42 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 52 %). Nieco poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 2.045. Ostatnie 3 miesiące: 1.834 (na początku 1.737).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 35 %.
Wzorce
Z ostatnich 380 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci zyn0x33 na Ancient: −143 ELO, 41 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
- 250. zapisany mecz · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 3,34 · Anubis
- Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Overpass
- Osiągnięto Level 10 · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 380 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra zyn0x33
W 380 meczach zyn0x33 ma K/R 0,79 i ADR 92,7; rating z 232 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 92,7. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 9. Średnio 17,7 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 76 meczach. W 110 z 232 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 82 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci zyn0x33 na Ancient (−143 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+418 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +4,9, Headshoty +3 p.p., ELO +97. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +284.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.