ZybOoCS

Litwa
Streamer Player Viewer
223 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
ELO ▼ 1
1.809
Peak z 30 dni: 1.835
Ranking EU
#351.758
Litwa #2.677 w Litwa

Jak gra ZybOoCS?

Rating 1,04 (z 140 meczów) K/R 0,74 ADR 79,0 z 223 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 223 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,0 %−1,0 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 32 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 80 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 7,5+3,3 · Ø 4,2 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,15 · Ø 0,27 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 95 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +494
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %, Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, ADR −10,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,80). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 223 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −227 ELO
35 meczów · 40 % winrate
Na Inferno −98 ELO
26 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −269 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci ZybOoCS w 3. meczu dnia: −227 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 223 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % lepszy niż 67 %
0,75 lepszy niż 62 %
79,0 lepszy niż 46 %
1,08 lepszy niż 74 %
42 % z 99 pojedynków lepszy niż 10 %
33 % z 55 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 239
51 % lepszy niż 50 %
0,69 lepszy niż 30 %
75,2 lepszy niż 25 %
0,93 lepszy niż 19 %
38 % z 48 pojedynków lepszy niż 4 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient27
63 % lepszy niż 88 %
0,78 lepszy niż 78 %
84,2 lepszy niż 74 %
1,06 lepszy niż 70 %
59 % z 49 pojedynków lepszy niż 90 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno26
42 % lepszy niż 14 %
0,70 lepszy niż 36 %
75,8 lepszy niż 27 %
0,99 lepszy niż 36 %
53 % z 43 pojedynków lepszy niż 53 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis21
71 % lepszy niż 96 %
0,73 lepszy niż 54 %
79,6 lepszy niż 50 %
1,00-
58 % z 24 pojedynków lepszy niż 85 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 10 %
Nuke17
47 % lepszy niż 27 %
0,80 lepszy niż 71 %
85,3 lepszy niż 68 %
1,16-
74 % z 31 pojedynków lepszy niż 99 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache7
57 % -
0,66 -
69,0 -
0,99-
100 % z 5 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,89 -
88,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ZybOoCS

W 223 meczach ZybOoCS ma K/R 0,74 i ADR 79,0; rating z 140 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,5. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 15,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 71 % winrate w 21 meczach. W 60 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 51 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci ZybOoCS w 3. meczu dnia (−227 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+221 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +80 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +494. Słabiej: K/R −0,11, ADR −10,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %, Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.