Jak gra ZXCVVZV?

Rating 0,95 (z 18 meczów) K/R 0,76 ADR 83,3 z 152 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 18 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 80 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 9 w 152 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy ZXCVVZV robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 146 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,84
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84.

Wzorce

Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −76 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Na Mirage −18 ELO
39 meczów · 46 % winrate
W niedziele −148 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci ZXCVVZV na Dust 2: −76 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,45 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 152 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % lepszy niż 32 %
0,79 lepszy niż 79 %
85,3 lepszy niż 78 %
1,14-
36 % z 11 pojedynków lepszy niż 2 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 229
41 % lepszy niż 20 %
0,73 dokładnie średnia
82,7 lepszy niż 66 %
0,93-
57 % z 42 pojedynków lepszy niż 84 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis23
52 % lepszy niż 57 %
0,73 lepszy niż 55 %
83,6 lepszy niż 70 %
0,55-
67 % z 6 pojedynków lepszy niż 99 %
-
Ancient19
58 % lepszy niż 76 %
0,76 lepszy niż 65 %
84,8 lepszy niż 72 %
0,31-
0 % z 2 pojedynków lepszy niż 1 %
-
Inferno19
47 % lepszy niż 34 %
0,72 lepszy niż 54 %
76,8 lepszy niż 36 %
1,09-
62 % z 21 pojedynków lepszy niż 93 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache15
40 % -
0,78 -
88,2 -
-
-
-
Nuke7
43 % -
0,73 -
74,3 -
1,00-
33 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ZXCVVZV

W 152 meczach ZXCVVZV ma K/R 0,76 i ADR 83,3; rating z 18 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 8. Średnio 16,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 19 meczach. W 6 z 18 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 7 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci ZXCVVZV na Dust 2 (−76 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+83 ELO, winrate 52 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.