zurys1337
Jak gra zurys1337?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (246 meczów).
W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona69 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (55 %).
Clutch
Mocna strona2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,62 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,12).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 9,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,12. Ostatnie 3 miesiące: 1,08 (na początku 1,07). Znacznie powyżej średniej (0,79).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,62. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 1,56. Znacznie powyżej średniej (1,10).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 113,9. Ostatnie 3 miesiące: 108,6 (na początku 109,1). Znacznie powyżej średniej (84,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 42 %. Ostatnie 3 miesiące: 41 % (na początku 40 %). Znacznie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 53 %). Wyraźnie poniżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 3.900. Ostatnie 3 miesiące: 3.534 (na początku 3.868).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 20 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 58 %.
Wzorce
Z ostatnich 476 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci zurys1337 na Nuke: −190 ELO, 30 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 65 · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 3,89 · Dust 2
- 250. zapisany mecz · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 476 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra zurys1337
W 476 meczach zurys1337 ma K/R 1,07 i ADR 108,9; rating z 352 meczów z ratingiem wynosi 1,56. Największa siła: Rating z 1,56. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 24,0 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 68 % winrate w 53 meczach. W 258 z 352 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (73 %), a w 54 poniżej 0,90. W 246 meczach ze szczegółami: 142x 4K i 37 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,62. Najwięcej ELO traci zurys1337 na Nuke (−190 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+446 ELO, winrate 68 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +168 ELO. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −334. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 1,08, Rating przy 1,56, ADR przy 108,6, Headshoty przy 41 %. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −183.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.