zurys1337

Czechy
Streamer Player
476 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▼ 182
3.534
Peak z 30 dni: 3.716
Ranking EU ▼ 194 miejsca
#963
Czechy #11 w Czechy
30 dni · wcześniej #769 · najlepszy #769

Jak gra zurys1337?

Rating 1,56 (z 352 meczów) K/R 1,07 ADR 108,9 z 476 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,56
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,62 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 352 meczów
znakomity od 1,80 34 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 11 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (246 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

69 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 69 %+14 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 49 %+10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,62 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 40 %−13 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 36 %+22 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 92 %
K/D 1,62+0,50 · Ø 1,12 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 18 w 476 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 9,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 18,6 %+4,0 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 9,1 %+4,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,9+1,3 · Ø 2,6 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 142x 4K, 37 ace'ów w 246 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,02 · Ø 0,35 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 80 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 1,08, Rating przy 1,56, ADR przy 108,6, Headshoty przy 41 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −334

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,11
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,12. Ostatnie 3 miesiące: 1,08 (na początku 1,07). Znacznie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 476 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −190 ELO
27 meczów · 30 % winrate
W niedziele −188 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci zurys1337 na Nuke: −190 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 65 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,89 · Dust 2
  3. 250. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 476 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage147
53 % lepszy niż 29 %
1,08 lepszy niż 99 %
109,6 lepszy niż 99 %
1,57 lepszy niż 99 %
69 % z 564 pojedynków lepszy niż 99 %
54 % z 71 sytuacji lepszy niż 89 %
Dust 2138
49 % lepszy niż 19 %
1,11 lepszy niż 99 %
113,0 lepszy niż 99 %
1,57 lepszy niż 99 %
69 % z 708 pojedynków lepszy niż 96 %
45 % z 73 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient53
68 % lepszy niż 82 %
0,83 lepszy niż 65 %
84,9 lepszy niż 46 %
1,19 lepszy niż 73 %
62 % z 175 pojedynków lepszy niż 89 %
56 % z 32 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis49
47 % lepszy niż 17 %
1,04 lepszy niż 99 %
104,8 lepszy niż 99 %
1,59 lepszy niż 99 %
68 % z 195 pojedynków lepszy niż 97 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 65 %
Cache49
49 % -
1,21 -
122,5 -
1,77-
70 % z 270 pojedynków -
38 % z 32 sytuacji -
Nuke27
30 % lepszy niż 1 %
1,09 lepszy niż 99 %
109,4 lepszy niż 99 %
1,64 lepszy niż 99 %
70 % z 99 pojedynków lepszy niż 99 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 16 %
Inferno6
83 % -
1,23 -
116,2 -
1,77-
76 % z 34 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Overpass6
67 % -
1,14 -
111,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zurys1337

W 476 meczach zurys1337 ma K/R 1,07 i ADR 108,9; rating z 352 meczów z ratingiem wynosi 1,56. Największa siła: Rating z 1,56. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 24,0 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 68 % winrate w 53 meczach. W 258 z 352 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (73 %), a w 54 poniżej 0,90. W 246 meczach ze szczegółami: 142x 4K i 37 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,62. Najwięcej ELO traci zurys1337 na Nuke (−190 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+446 ELO, winrate 68 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +168 ELO. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −334. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 1,08, Rating przy 1,56, ADR przy 108,6, Headshoty przy 41 %. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −183.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.