zuky444

Chorwacja
Streamer
372 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
ELO ▲ 77
1.831
Peak z 30 dni: 1.901
Ranking EU
#337.464
Chorwacja #715 w Chorwacja

Jak gra zuky444?

Rating 0,99 (z 245 meczów) K/R 0,71 ADR 80,7 z 372 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 245 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (159 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

53 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 53 %+15 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 39 %−10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 22x 4K, 3 ace'y w 159 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,5 · Ø 4,3 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,11, ELO +213
= Bez zmian
ADR przy 82,7, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 372 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −454 ELO
83 meczów · 42 % winrate
W 3. meczu dnia −242 ELO
67 meczów · 40 % winrate
W piątki −366 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci zuky444 na Dust 2: −454 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 372 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 283
42 % lepszy niż 23 %
0,69 lepszy niż 33 %
77,7 lepszy niż 38 %
0,91 lepszy niż 16 %
48 % z 170 pojedynków lepszy niż 37 %
23 % z 30 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient79
53 % lepszy niż 56 %
0,75 lepszy niż 60 %
84,0 lepszy niż 70 %
1,06 lepszy niż 69 %
58 % z 277 pojedynków lepszy niż 85 %
51 % z 35 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno68
50 % lepszy niż 39 %
0,71 lepszy niż 37 %
81,3 lepszy niż 54 %
1,05 lepszy niż 54 %
55 % z 180 pojedynków lepszy niż 66 %
45 % z 44 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke43
67 % lepszy niż 85 %
0,72 lepszy niż 29 %
81,5 lepszy niż 44 %
1,00 lepszy niż 30 %
57 % z 77 pojedynków lepszy niż 72 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis39
49 % lepszy niż 39 %
0,72 lepszy niż 44 %
80,9 lepszy niż 53 %
1,02 dokładnie średnia
53 % z 78 pojedynków lepszy niż 61 %
67 % z 18 sytuacji lepszy niż 96 %
Cache26
42 % -
0,67 -
77,4 -
0,89-
49 % z 69 pojedynków -
67 % z 12 sytuacji -
Mirage24
33 % lepszy niż 6 %
0,60 lepszy niż 6 %
72,1 lepszy niż 16 %
0,76 lepszy niż 1 %
45 % z 82 pojedynków lepszy niż 21 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 24 %
Overpass9
78 % -
0,84 -
93,3 -
1,20-
62 % z 13 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zuky444

W 372 meczach zuky444 ma K/R 0,71 i ADR 80,7; rating z 245 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 53 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 15,7 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 43 meczach. W 86 z 245 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 109 poniżej 0,90. W 159 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci zuky444 na Dust 2 (−454 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+462 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +439 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,11, ELO +213. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,7, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +112.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.