zuka_74

Ukraina
Streamer Player Viewer

2.050 obserwujących 34 streamy w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

559 meczów zarejestrowanych 115 meczów w 30 dni
ELO ▼ 84
2.044
Peak z 30 dni: 2.128
Ranking EU
#213.168
Ukraina #8.576 w Ukraina

Jak gra zuka_74?

Rating 1,07 (z 417 meczów) K/R 0,76 ADR 83,5 z 559 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 417 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (304 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 20 w 559 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 59x 4K, 6 ace'ów w 304 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +7,6, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 50 %, ELO przy 2.044
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 559 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −447 ELO
77 meczów · 38 % winrate
Na Nuke −153 ELO
63 meczów · 48 % winrate
W poniedziałki −330 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci zuka_74 w 4. meczu dnia: −447 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,96 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno
  5. Osiągnięto Level 10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 559 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient133
51 % lepszy niż 49 %
0,81 lepszy niż 79 %
87,6 lepszy niż 79 %
1,14 lepszy niż 83 %
61 % z 449 pojedynków lepszy niż 94 %
28 % z 65 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis111
49 % lepszy niż 38 %
0,76 lepszy niż 62 %
85,2 lepszy niż 74 %
1,08 lepszy niż 67 %
59 % z 386 pojedynków lepszy niż 89 %
16 % z 37 sytuacji lepszy niż 7 %
Mirage108
49 % lepszy niż 40 %
0,75 lepszy niż 57 %
80,4 dokładnie średnia
1,06 lepszy niż 63 %
54 % z 372 pojedynków lepszy niż 69 %
44 % z 43 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno77
55 % lepszy niż 56 %
0,78 lepszy niż 74 %
85,9 lepszy niż 73 %
1,07 lepszy niż 64 %
57 % z 246 pojedynków lepszy niż 78 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke63
48 % lepszy niż 33 %
0,75 lepszy niż 46 %
80,5 lepszy niż 40 %
1,03 lepszy niż 40 %
54 % z 164 pojedynków lepszy niż 57 %
22 % z 23 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 250
46 % lepszy niż 30 %
0,70 lepszy niż 31 %
77,8 lepszy niż 34 %
0,96 lepszy niż 25 %
56 % z 162 pojedynków lepszy niż 76 %
16 % z 19 sytuacji lepszy niż 6 %
Cache16
38 % -
0,69 -
73,1 -
1,00-
51 % z 47 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zuka_74

W 559 meczach zuka_74 ma K/R 0,76 i ADR 83,5; rating z 417 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 55 % winrate w 77 meczach. W 182 z 417 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 125 poniżej 0,90. W 304 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci zuka_74 w 4. meczu dnia (−447 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+520 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +520 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +7,6, Headshoty +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %, ELO przy 2.044. Ostatnie 30 dni: 115 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −141.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.