zuk00_fps
Jak gra zuk00_fps?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).
W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Clutch
Mocna strona35 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).
Impact
Średnia2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).
Utility i zgony
Średnia36 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym tuż powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOWrz do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,69). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,02.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 80,6. Ostatnie 3 miesiące: 78,8 (na początku 73,9). Tuż poniżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 53 %). Dokładnie na poziomie średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 61 % (na początku 53 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.325. Ostatnie 3 miesiące: 2.325 (na początku 2.056).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 48 %.
Wzorce
Z ostatnich 174 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci zuk00_fps w 1. meczu dnia: −59 ELO, 47 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
- 100. zapisany mecz · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
- Osiągnięto Level 10 · Nuke
Mapy w szczegółach
z ostatnich 174 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra zuk00_fps
W 174 meczach zuk00_fps ma K/R 0,71 i ADR 75,7; rating z 61 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,3 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 23 meczach. W 23 z 61 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 24 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci zuk00_fps w 1. meczu dnia (−59 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+175 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +149 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +4,9, Winrate +8 p.p., ELO +269. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +305.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.